
- 勝率
- 46.1%
- ピック率
- 1.8%
- バン率
- 4.2%
レンガー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,613
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのレンガーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、レンガーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ガストウォーカーの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +45
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 68.5%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 24.4%
レンガーのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルレンガー ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてレンガーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得レンガーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。レンガーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、レンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、レンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.4分
- 17.1分
- 40分約40分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、レンガーの勝率は50.4%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
レンガー ジャングルのレーン戦プラン
レンガーは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 レンガー ジャングルは15分時点で平均45ゴールド対面をリードしており、51%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと24%です。 レンガーは15分までに平均0.30回のソロキルを取ります。
レンガーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にレンガーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- レンガーは回復量が多いです(パーセンタイル85)。長期戦や攻城戦はレンガーに有利です。
- レンガーは短い試合より長い試合で4.0ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- レンガーはCSで遅れがちです(23/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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レンガーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
レンガーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのレンガーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
レンガーは劣勢から巻き返せる?
レンガーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の32%に勝ち(1,486試合以上)、リードしている場合は60%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
レンガーの最初のアイテムは?
レンガープレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
レンガーが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、レンガーはゼド, ブライアー, カ=ジックスに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
レンガーのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、レンガーは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; 終盤を見据えて立ち回る。