レンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
4.0%

レンガー プレイ方法:Tipsとパワースパイク

アサシンファイター
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ボット
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月14日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.20でのレンガーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、レンガーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > E > W
15分時点の対面とのゴールド差
−281

レンガーのパワースパイク(パッチ26.20)

ボット

レンガー ボットが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてレンガーが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    レンガーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。レンガーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、レンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、レンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

レンガー ボットのレーン戦プラン

レンガーは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 レンガー ボットは15分時点で平均281ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは46%の試合だけです。 レンガーは15分までに平均0.37回のソロキルを取ります。

レンガーの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にレンガーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • レンガーは回復量が多いです(パーセンタイル84)。長期戦や攻城戦はレンガーに有利です。
  • レンガーは短い試合より長い試合で11.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • レンガーはCSで遅れがちです(23/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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レンガーの立ち回りFAQ - パッチ26.20

レンガーはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのレンガーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3。

レンガーのボットはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、レンガーは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; 終盤を見据えて立ち回る。