
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 4.2%
レンガー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのレンガーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、レンガーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ラヴァナス ハイドラ13.1分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −332
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 56.3%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 26.1%
レンガーのパワースパイク(パッチ26.19)
トップレンガー トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてレンガーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得レンガーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。レンガーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、レンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、レンガーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.1分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、レンガーの勝率は52.2%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
レンガー トップのレーン戦プラン
レンガーはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 レンガー トップは15分時点で平均332ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは49%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は56%、1,000ゴールドビハインドだと26%です。 レンガーは15分までに平均1.75回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別レンガーの勝率
レンガーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にレンガーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- レンガーは回復量が多いです(パーセンタイル84)。長期戦や攻城戦はレンガーに有利です。
- レンガーは短い試合より長い試合で13.1ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- レンガーはCSで遅れがちです(23/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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レンガーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
レンガーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのレンガーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.1分で1個目のアイテム。
レンガーは劣勢から巻き返せる?
レンガーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の35%に勝ち(121試合以上)、リードしている場合は56%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
レンガーの最初のアイテムは?
レンガープレイヤーの多くはラヴァナス ハイドラを最初に完成させ、中央値は13.1分です。
レンガーのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、レンガーは次の強みを活かして勝っています: 長期戦や攻城戦に持ち込む; 終盤を見据えて立ち回る。