
- 勝率
- 47.1%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.4%
リヴェン vs エイトロックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,026
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のリヴェン vs エイトロックスは決定的なマッチアップです。22試合の結果、リヴェンがエイトロックスに勝率63.6%(+27.3%)で勝っています。リヴェンは序盤も終盤も優位を保っています。 リヴェン vs エイトロックスマッチアップに最適なリヴェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
リヴェンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リヴェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リヴェン vs エイトロックス、どちらが勝つ?
リヴェンはこれらの試合の42.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.0%から56.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.8pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 45ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややエイトロックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは45試合で勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるリヴェンの勝率は47.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は602で、誤差の範囲内です(45試合)。
- リヴェンプレイヤーはエイトロックス戦ではアイオニア ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では50.3%、この対面では71.1%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リヴェンとエイトロックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリヴェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リヴェン vs エイトロックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
リヴェン vs エイトロックス 試合時間別勝率
試合時間別のエイトロックス戦におけるリヴェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。エイトロックス戦でのリヴェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
リヴェン vs エイトロックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のリヴェンのゴールド: −602
- 1つ目のアイテムエイトロックスリヴェン: 13.2分 · エイトロックス: 11.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
エイトロックス戦でリヴェンが変えること
このマッチアップで、リヴェンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
アイオニア ブーツブーツ通常50.3%vs エイトロックス71.1%+20.9ptここでのWR 34.4%
終わりなき飢えアイテム通常46.7%vs エイトロックス62.2%+15.5ptここでのWR 46.4%
マーキュリー ブーツブーツ通常14.4%vs エイトロックス2%未満−14.4pt


ドラン ブレード + 体力ポーション + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs エイトロックス4.4%+4.4pt- E > Q > Wスキル順E > Q > Wスキル優先度通常0.3%vs エイトロックス4.4%+4.1pt
グリスリー メメントルーン通常0.6%vs エイトロックス4.4%+3.8pt
ケミパンク チェーンソードアイテム通常0.9%vs エイトロックス4.4%+3.6pt
貪欲な賞金首狩りルーン通常1.1%vs エイトロックス4.4%+3.3pt
エイトロックス戦のリヴェンおすすめビルド
エイトロックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。エイトロックス戦のリヴェン22試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリヴェンの標準ビルドを使いましょう。
- リヴェンは通常、赤月の刃を最初に完成させ、13.2分です(23試合の中央値)。
- エイトロックスは通常、赤月の刃を最初に完成させ、11.2分です(24試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
エイトロックス戦のリヴェンおすすめルーン
Draft Labでリヴェンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のリヴェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリヴェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリヴェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リヴェンのその他のマッチアップ
リヴェンが戦いにくい相手
リヴェンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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リヴェン vs エイトロックス FAQ - パッチ26.19
リヴェン vs エイトロックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややエイトロックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは45試合で勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。
エイトロックス戦でのリヴェンの勝率は?
リヴェンはパッチ26.19でエイトロックス戦のトップ 45試合に勝率42.2%です(95%範囲 29.0~56.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、47.0%が期待されます。
リヴェンはエイトロックスにカウンターになる?
明確ではありません。リヴェンはエイトロックス戦45試合で勝率42.2%、95%範囲(29.0~56.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
リヴェンとエイトロックス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は602で、誤差の範囲内です(45試合)。
リヴェンはエイトロックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
リヴェン戦でエイトロックスが最も強い時間帯は?
エイトロックスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
エイトロックス戦でリヴェンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リヴェンの通常のトップコア(赤月の刃, デス ダンス, ドミニク リガード)を使いましょう。 エイトロックス戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常50.3%、ここでは71.1%)。
エイトロックス戦でリヴェンはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。エイトロックス戦20試合で勝率40.0%です。 エイトロックス戦での最大の変更点: グリスリー メメント(通常0.6%、ここでは4.4%)。
