
- 勝率
- 47.1%
- ピック率
- 1.5%
- バン率
- 1.4%
リヴェン vs ハイマーディンガー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,026
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のリヴェン vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。12試合の結果、リヴェンがハイマーディンガーに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はリヴェンのほうがスケールします。 リヴェン vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なリヴェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
リヴェンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、リヴェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


リヴェン vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
リヴェンはこれらの試合の59.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.7%から76.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.1% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +10.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややリヴェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは22試合で勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるリヴェンの勝率は49.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- リヴェンプレイヤーはハイマーディンガー戦ではマルモティウスの胃袋をはるかによく選びます:他のトップの試合では15.7%、この対面では50.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
リヴェンとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのリヴェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
リヴェン vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
リヴェン vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率
試合時間別のハイマーディンガー戦におけるリヴェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのリヴェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
リヴェン vs ハイマーディンガー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ハイマーディンガー戦でリヴェンが変えること
このマッチアップで、リヴェンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
マルモティウスの胃袋アイテム通常15.7%vs ハイマーディンガー50.0%+34.3pt
アクシオム アークアイテム通常30.9%vs ハイマーディンガー59.1%+28.2pt
天啓サブルーン通常54.6%vs ハイマーディンガー81.8%+27.2pt
至高ルーン通常24.7%vs ハイマーディンガー2%未満−24.7pt
赤月の刃アイテム通常55.0%vs ハイマーディンガー31.8%−23.2pt
ニンバスクロークルーン通常22.4%vs ハイマーディンガー2%未満−22.4pt
マーキュリー ブーツブーツ通常13.9%vs ハイマーディンガー31.8%+17.9pt
ドラン ヘルム + 体力ポーション初期アイテム通常0.5%vs ハイマーディンガー9.1%+8.5pt
ハイマーディンガー戦のリヴェンおすすめビルド
ハイマーディンガー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のリヴェン11試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにリヴェンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ハイマーディンガー戦のリヴェンおすすめルーン
Draft Labでリヴェンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のリヴェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するリヴェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のリヴェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
リヴェンのその他のマッチアップ
リヴェンが戦いにくい相手
リヴェンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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リヴェン vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19
リヴェン vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?
現在のデータではややリヴェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。リヴェンは22試合で勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。
ハイマーディンガー戦でのリヴェンの勝率は?
リヴェンはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 22試合に勝率59.1%です(95%範囲 38.7~76.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、49.1%が期待されます。
リヴェンはハイマーディンガーにカウンターになる?
明確ではありません。リヴェンはハイマーディンガー戦22試合で勝率59.1%、95%範囲(38.7~76.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
リヴェンとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
リヴェンはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
リヴェン戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてハイマーディンガーがリヴェンをリードしている局面はありません。
ハイマーディンガー戦でリヴェンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、リヴェンの通常のトップコア(赤月の刃, デス ダンス, ドミニク リガード)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: マルモティウスの胃袋(通常15.7%、ここでは50.0%)。
ハイマーディンガー戦でリヴェンはどのルーンを使うべき?
リヴェンの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 天啓(通常54.6%、ここでは81.8%)。
