ハイマーディンガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.1%
ピック率
1.9%
バン率
5.7%

ハイマーディンガー vs リヴェン

ハイマーディンガー Cティアメイジサポート
パッチ
26.19
試合
3,743
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のハイマーディンガー vs リヴェンは決定的なマッチアップです。12試合の結果、リヴェンがハイマーディンガーに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はハイマーディンガーが優勢ですが、終盤はリヴェンのほうがスケールします。 ハイマーディンガー vs リヴェンマッチアップに最適なハイマーディンガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ハイマーディンガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ハイマーディンガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ハイマーディンガー
ハイマーディンガー
40.9%
VS
リヴェン
59.1%
リヴェン

ハイマーディンガー vs リヴェン、どちらが勝つ?

リヴェンがやや有利信頼度: 低

ハイマーディンガーはこれらの試合の40.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.3%から61.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−10.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
22ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややリヴェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは22試合で勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるハイマーディンガーの勝率は50.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ハイマーディンガープレイヤーはリヴェン戦では貪欲な賞金首狩りをはるかによく選びます:他のトップの試合では19.3%、この対面では36.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ハイマーディンガーとリヴェンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのハイマーディンガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ハイマーディンガー vs リヴェン レーン戦スタッツ

ハイマーディンガーリヴェン

15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.2
CS / 分
5.9
866
ダメージ / 分
552
11,626
ゴールド / 試合
12,293
94
回復 / 分
194
471
軽減ダメージ / 分
1,200
0.8
CC / 分
0.8

ハイマーディンガー vs リヴェン 試合時間別勝率

試合時間別のリヴェン戦におけるハイマーディンガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
8ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
ハイマーディンガー vs リヴェン95%範囲ハイマーディンガーの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。リヴェン戦でのハイマーディンガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ハイマーディンガー vs リヴェン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

リヴェン戦でハイマーディンガーが変えること

このマッチアップで、ハイマーディンガープレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 貪欲な賞金首狩り
    通常
    19.3%
    vs リヴェン
    36.4%
    +17.1pt
  • イグゾーストフラッシュ
    イグゾースト + フラッシュサモナースペル
    通常
    8.1%
    vs リヴェン
    22.7%
    +14.6pt
  • アイオニア ブーツ
    通常
    2.0%
    vs リヴェン
    9.1%
    +7.1pt
  • 連呪使いのブーツ
    通常
    0.5%未満
    vs リヴェン
    4.5%
    +4.5pt
  • 増魔の書ドラン リング体力ポーション体力ポーション
    増魔の書 + ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs リヴェン
    4.5%
    +4.5pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション詰め替えポーションステルス ワード
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs リヴェン
    4.5%
    +4.5pt
  • ゴーストテレポート
    ゴースト + テレポートサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs リヴェン
    4.5%
    +4.5pt
  • ヒールバリア
    ヒール + バリアサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs リヴェン
    4.5%
    +4.5pt

リヴェン戦のハイマーディンガーおすすめビルド

ハイマーディンガーの通常ビルド(トップ)

勝率64.0% · 50試合

リヴェン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。リヴェン戦のハイマーディンガー11試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにハイマーディンガーの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リヴェン戦のハイマーディンガーおすすめルーン

ハイマーディンガーの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト切り崩し
魔道
英気集中強まる嵐
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率50.0% · 1,131試合

リヴェン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでハイマーディンガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のハイマーディンガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するハイマーディンガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のハイマーディンガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ハイマーディンガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ハイマーディンガー vs リヴェン FAQ - パッチ26.19

ハイマーディンガー vs リヴェン、どちらが勝つ?

現在のデータではややリヴェン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ハイマーディンガーは22試合で勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。

リヴェン戦でのハイマーディンガーの勝率は?

ハイマーディンガーはパッチ26.19でリヴェン戦のトップ 22試合に勝率40.9%です(95%範囲 23.3~61.3%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.9%が期待されます。

ハイマーディンガーはリヴェンにカウンターになる?

明確ではありません。ハイマーディンガーはリヴェン戦22試合で勝率40.9%、95%範囲(23.3~61.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ハイマーディンガーとリヴェン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

ハイマーディンガーはリヴェンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ハイマーディンガー戦でリヴェンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリヴェンがハイマーディンガーをリードしている局面はありません。

リヴェン戦でハイマーディンガーは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ハイマーディンガーの通常のトップコア(ゾーニャの砂時計, リーライ クリスタル セプター, 黒炎のトーチ)を使いましょう。 リヴェン戦での最大の変更点: アイオニア ブーツ(通常2.0%、ここでは9.1%)。

リヴェン戦でハイマーディンガーはどのルーンを使うべき?

ハイマーディンガーの通常の征服者ページ(栄華 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 リヴェン戦での最大の変更点: 貪欲な賞金首狩り(通常19.3%、ここでは36.4%)。