
- 勝率
- 46.6%
- ピック率
- 0.8%
- バン率
- 0.2%
ランブル スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 697
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランブルのアビリティはスピットファイア, ジャンクシールド, エレクトロハープーン, イコライザー, ポンコツタイタンです。League of Legendsパッチ26.19でのランブルのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- レベル1~3
- E > Q > W
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 10/9/8/7/6秒
- Rのクールダウン
- 130/105/80秒
ポンコツタイタン
ランブルのスキルオーダー(パッチ26.19)
1,022試合ランブルのトップはQ (スピットファイア) → E (エレクトロハープーン) → W (ジャンクシールド)の順にマックスにします。90%のプレイヤーがこの順で、963試合で48.3%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最多使用 | 90.3% | 48.3% | 963 |
| Q > W > E | 5.5% | 39.0% | 59 |
ランブルのジャングルはQ (スピットファイア) → E (エレクトロハープーン) → W (ジャンクシールド)の順にマックスにします。95%のプレイヤーがこの順で、167試合で52.7%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
ランブルのミッドはQ (スピットファイア) → E (エレクトロハープーン) → W (ジャンクシールド)の順にマックスにします。83%のプレイヤーがこの順で、125試合で44%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
ランブルのパッシブ:ポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。
ランブル Q:スピットファイア
クールダウン 10/9/8/7/6秒
扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。
通常のスキルオーダーではレベル2, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 |
ランブル W:ジャンクシールド
クールダウン 6秒
シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 | 3秒 |
ランブル E:エレクトロハープーン
クールダウン 1秒
銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。
通常のスキルオーダーではレベル1, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
| コスト | コストなし | ||||
| 射程 | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 |
ランブル R:イコライザー
クールダウン 130/105/80秒
複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 130秒 | 105秒 | 80秒 |
| コスト | コストなし | ||
| 射程 | 1,750 | 1,750 | 1,750 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 65秒 | 52.5秒 | 40秒 |
スキルヘイスト別のランブルのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのランブルの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · スピットファイア | 6秒 | 4秒 | 3秒 |
| W · ジャンクシールド | 6秒 | 4秒 | 3秒 |
| E · エレクトロハープーン | 1秒 | 0.7秒 | 0.5秒 |
| R · イコライザー | 80秒 | 53.3秒 | 40秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | |
| 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | |
| 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | |
| 130秒 | 105秒 | 80秒 |
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ランブルのスキルFAQ - パッチ26.19
ランブルは何を最初にマックスにすべきですか?
ランブルのトッププレイヤーの多くはQ (スピットファイア), E (エレクトロハープーン), W (ジャンクシールド)の順に最大化します。今パッチのランク戦の90%で採用され、勝率は48.3%です。
ランブルのアルティメットのクールダウンは?
ランブルのアルティメットイコライザーは、ランク1、2、3でクールダウンが130 / 105 / 80秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは40秒に短縮されます。
ランブルのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがランブルで最も一般的なスキルオーダーです。
ランブルのパッシブは何をしますか?
ランブルのパッシブはポンコツタイタンです。スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。
スキルヘイストでランブルのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ランブルのスピットファイアは最大ランクで6秒から3秒に、イコライザーは80秒から40秒になります。