ランブル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.6%
ピック率
0.8%
バン率
0.2%

ランブル スキルオーダー、スキル、クールダウン

ランブル Fティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
697
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ランブルのアビリティはスピットファイア, ジャンクシールド, エレクトロハープーン, イコライザー, ポンコツタイタンです。League of Legendsパッチ26.19でのランブルのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。

マックス順
Q > E > W
レベル1~3
E > Q > W
アルティメット習得レベル
6 / 11 / 16
Qのクールダウン
10/9/8/7/6秒
Rのクールダウン
130/105/80秒

ポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

ランブルのスキルオーダー(パッチ26.19)

1,022試合
QEW

ランブルのトップはQ (スピットファイア) → E (エレクトロハープーン) → W (ジャンクシールド)の順にマックスにします。90%のプレイヤーがこの順で、963試合で48.3%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
マックス順プレイヤー勝率試合
Q > E > W 最多使用90.3%48.3%963
Q > W > E5.5%39.0%59
QEW

ランブルのジャングルはQ (スピットファイア) → E (エレクトロハープーン) → W (ジャンクシールド)の順にマックスにします。95%のプレイヤーがこの順で、167試合で52.7%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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QEW

ランブルのミッドはQ (スピットファイア) → E (エレクトロハープーン) → W (ジャンクシールド)の順にマックスにします。83%のプレイヤーがこの順で、125試合で44%勝利しています。 最初の3レベルは通常E → Q → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。

ランブルのパッシブ:ポンコツタイタン

ポンコツタイタン

スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

ランブル Q:スピットファイア

クールダウン 10/9/8/7/6秒
スピットファイア

扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。

通常のスキルオーダーではレベル2, 4, 5, 7, 9でランクアップします。

順位12345
クールダウン10秒9秒8秒7秒6秒
コストコストなし
射程600600600600600
スキルヘイスト100でのクールダウン5秒4.5秒4秒3.5秒3秒

ランブル W:ジャンクシールド

クールダウン 6秒
ジャンクシールド

シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。

通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。

順位12345
クールダウン6秒6秒6秒6秒6秒
コストコストなし
射程2020202020
スキルヘイスト100でのクールダウン3秒3秒3秒3秒3秒

ランブル E:エレクトロハープーン

クールダウン 1秒
エレクトロハープーン

銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。

通常のスキルオーダーではレベル1, 8, 10, 12, 13でランクアップします。

順位12345
クールダウン1秒1秒1秒1秒1秒
コストコストなし
射程850850850850850
スキルヘイスト100でのクールダウン0.5秒0.5秒0.5秒0.5秒0.5秒

ランブル R:イコライザー

クールダウン 130/105/80秒
イコライザー

複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。

順位123
クールダウン130秒105秒80秒
コストコストなし
射程1,7501,7501,750
スキルヘイスト100でのクールダウン65秒52.5秒40秒

スキルヘイスト別のランブルのクールダウン

スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのランブルの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。

スキル(最大ランク)ヘイスト0ヘイスト50ヘイスト100
Q · スピットファイア6秒4秒3秒
W · ジャンクシールド6秒4秒3秒
E · エレクトロハープーン1秒0.7秒0.5秒
R · イコライザー80秒53.3秒40秒

スキルヘイスト クールダウン計算機

0
クールダウン短縮: 0%
スキル(最大ランク)順位 1順位 2順位 3順位 4順位 5
Q · スピットファイア10秒9秒8秒7秒6秒
W · ジャンクシールド6秒6秒6秒6秒6秒
E · エレクトロハープーン1秒1秒1秒1秒1秒
R · イコライザー130秒105秒80秒
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ランブルのスキルFAQ - パッチ26.19

ランブルは何を最初にマックスにすべきですか?

ランブルのトッププレイヤーの多くはQ (スピットファイア), E (エレクトロハープーン), W (ジャンクシールド)の順に最大化します。今パッチのランク戦の90%で採用され、勝率は48.3%です。

ランブルのアルティメットのクールダウンは?

ランブルのアルティメットイコライザーは、ランク1、2、3でクールダウンが130 / 105 / 80秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは40秒に短縮されます。

ランブルのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?

レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがランブルで最も一般的なスキルオーダーです。

ランブルのパッシブは何をしますか?

ランブルのパッシブはポンコツタイタンです。スキルを使用するたび、ヒートが溜まっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果が付与される。100%に達すると「オーバーヒート」し、攻撃速度が増加して通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルを使えなくなる。

スキルヘイストでランブルのクールダウンはどのくらい短縮されますか?

スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。ランブルのスピットファイアは最大ランクで6秒から3秒に、イコライザーは80秒から40秒になります。