ランブル、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.6%
ピック率
0.8%
バン率
0.2%

ランブル 基本ステータスと勝率の推移

ランブル Fティアファイターメイジ
パッチ
26.19
試合
697
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.19のランブルの基本ステータス、レベルごとの成長値、レベル18時点の値を全チャンピオンと比較してランキング化しています。パッチごとの勝率とバン率の推移、ランク別の勝率、試合時間別の勝率も掲載しています。

体力
640173体中70位
攻撃力
64173体中61位
アーマー
36173体中34位
魔法防御
28173体中92位
射程距離
125173体中129位
移動速度
345173体中9位

ランブルの基本ステータス (パッチ26.19)

173体のチャンピオン中の順位

ランブルは体力640、攻撃力64でスタートし、レベル18で体力2,425、攻撃力118に達します。 ランブルは攻撃射程125の近接チャンピオンです。 ランブルの突出したステータスは移動速度で、173体中9位です。 平均的なファイターと比べると、ランブルはレベル18で体力が1多い、アーマーが3多いです。

ステータスレベル1レベルごとレベル6レベル11レベル18順位 (Lv 18)ファイター平均
体力640+105.001,0551,5612,425173体中70位2,424
攻撃力64.0+3.2076.692.1118.4173体中61位123.8
アーマー36.0+4.7054.677.2115.9173体中34位113.0
魔法防御28.0+1.5534.141.654.4173体中92位65.1
攻撃速度0.644+1.9%0.6910.7490.847173体中134位0.943
移動速度345—345345345173体中9位342
射程距離125—125125125173体中129位161
体力自動回復 (5秒)7.00+0.609.3712.2717.20173体中75位18.75

ランブルのレベル別ステータス計算機

18
体力
2,425+105.00 レベルごと
攻撃力
118.4+3.20 レベルごと
アーマー
115.9+4.70 レベルごと
魔法防御
54.4+1.55 レベルごと
攻撃速度
0.847+1.9% レベルごと
体力自動回復 (5秒)
17.20+0.60 レベルごと

パッチ別のランブルの勝率履歴

直近12パッチ

ランブルのトップ勝率は、パッチ26.8の50.0%からパッチ26.19の46.9%に変化しました(−3.1ポイント)。 この期間で最も良かったパッチは26.16の50.1%、最も悪かったのは26.15の43.5%です。 パッチ26.19で46.3%から0.6ポイント上がりました。

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.1946.6%−0.80.8%0.2%F
26.1847.5%−0.20.7%0.3%F
26.1747.7%−2.40.6%0.3%F
26.1650.1%+6.80.6%0.3%B
26.1543.3%−3.90.6%0.3%F
26.1447.2%+1.40.7%—F
26.1345.8%−0.80.8%—F
26.1246.5%−3.00.8%—F
26.1149.6%+1.40.9%—C
26.1048.2%−0.31.0%—F
26.948.5%−1.01.2%—F
26.849.5%—0.9%—C

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.1946.9%+0.60.6%0.2%F
26.1846.3%−0.60.6%0.3%F
26.1746.9%−3.20.5%0.3%F
26.1650.1%+6.60.6%0.3%B
26.1543.5%−3.40.6%0.3%F
26.1446.9%+2.20.7%—F
26.1344.8%−2.50.8%—A
26.1247.2%−2.00.8%—A
26.1149.3%+1.20.9%—A
26.1048.1%−1.01.0%—A
26.949.1%−0.91.2%—A
26.850.0%—0.9%—A

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
25.2150.9%−1.91.1%—S
25.2052.8%+4.91.1%—S
25.1947.9%−8.31.1%—A
25.1856.3%—1.2%—S

パッチ別の勝率

パッチ別のピック率とBAN率

パッチ勝率変化ピック率バン率ティア
26.1156.0%−1.50.8%—S
26.157.5%+8.41.0%—S
25.2449.1%−0.91.0%—A
25.1750.0%—1.3%—S

各パッチはそのパッチのランク戦のみで集計しています。パッチ序盤の数値は試合数が増えるにつれて変動します。勝率の変化は、バランス調整、アイテム変更、チャンピオンの使われ方を反映します。

ランク別のランブルの勝率とBAN率

BAN率はダイヤモンドで最高の0.8%、ブロンズで最低の0.1%です。

ランク別勝率 (トップ)

ランク別BAN率

0.2%
0.1%
0.2%
0.3%
0.2%
0.2%
0.8%
0.5%
—
—

試合数が少なく安定した数値が出せないランクは、推測せず空欄にしています。

試合時間別のランブルの勝率

トップ

ランブル(トップ)は30-35分の試合で最も勝っています: 48.8%。 最短の試合から最長の試合にかけて勝率が6.2ポイント上がります。ランブルは終盤に向けて強くなります。

42.1%
44.8%
47.6%
48.8%
48.3%

ランブルのプレイスタイルプロフィール

今パッチの全チャンピオンに対するパーセンタイル(100が最高)。ランブルはチャンピオンへのダメージとオブジェクト奪取が際立っており、回復が最も低いです。

全チャンピオン比のパーセンタイル

  • チャンピオンへのダメージ78
  • オブジェクト奪取66
  • 軽減したダメージ61
  • CS54
  • オブジェクト確保50
  • 建造物へのダメージ43
  • ビジョンスコア41
  • タワー破壊40
  • サポート力38
  • CC28
  • 回復20

ダメージ内訳

魔法ダメージ: 91%物理ダメージと確定ダメージ: 9%91%
  • 魔法ダメージ · 91%
  • 物理ダメージと確定ダメージ · 9%

ランブルのチャンピオンへのダメージの91%は魔法ダメージです。ランブルに対してアーマーや魔法防御を積む前に確認したい数値です。

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ランブルのステータスFAQ - パッチ26.19

ランブルの基本ステータスは?

パッチ26.19のランブルの初期ステータスは、体力640、攻撃力64、アーマー36、魔法防御28、攻撃速度0.644、攻撃射程125、移動速度345です。

ランブルのレベル18の体力はいくつ?

ランブルはレベル18で体力2,425になり、レベルごとに105成長します。これは173体中70位です。

ランブルの攻撃射程は?

ランブルの攻撃射程は125なので、近接チャンピオンです。基本移動速度は345です。

パッチ26.19でランブルは強化された?弱体化された?

強化傾向: 当サイトのランクデータでは、パッチ26.19のランブルのトップ勝率は46.9%で、パッチ26.18の46.3%から0.6ポイント上昇しました。

ランブルは序盤型?終盤型?

終盤型: ランブルは最も短い試合の42.1%、35分を超える試合の48.3%に勝ちます。