
- 勝率
- 48.0%
- ピック率
- 2.4%
- バン率
- 6.9%
サミーラ vs スウェイン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,729
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサミーラ vs スウェインは決定的なマッチアップです。20試合の結果、スウェインがサミーラに勝率60.0%(+20.0%)で勝っています。スウェインは序盤も終盤も優位を保っています。 サミーラ vs スウェインマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サミーラの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サミーラ vs スウェイン、どちらが勝つ?
サミーラはこれらの試合の32.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は17.2%から51.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.6% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −13.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 25ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは25試合で勝率32.0%です(95%範囲 17.2~51.6%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は45.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- サミーラプレイヤーはスウェイン戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では36.4%、この対面では8.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サミーラとスウェインが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サミーラ vs スウェイン レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は25試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
サミーラ vs スウェイン 試合時間別勝率
試合時間別のスウェイン戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スウェイン戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サミーラ vs スウェイン パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スウェイン戦でサミーラが変えること
このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常36.4%vs スウェイン8.0%−28.4pt

ドラン ブレード + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常33.4%vs スウェイン12.0%−21.4pt
マーキュリー ブーツブーツ通常13.5%vs スウェイン28.0%+14.5pt
モータル リマインダーアイテム通常9.6%vs スウェイン24.0%+14.4pt
ガーディアン エンジェルアイテム通常7.6%vs スウェイン20.0%+12.4pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常5.6%vs スウェイン16.0%+10.4pt
攻撃速度(攻撃)ステータスシャード通常94.2%vs スウェイン84.0%−10.2ptここでのWR 23.8%

ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常1.3%vs スウェイン8.0%+6.7pt
スウェイン戦のサミーラおすすめビルド
スウェイン戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スウェイン戦のサミーラ16試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサミーラの標準ビルドを使いましょう。
- サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、11.1分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スウェイン戦のサミーラおすすめルーン
Draft Labでサミーラのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サミーラのその他のマッチアップ
サミーラが戦いにくい相手
サミーラが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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サミーラ vs スウェイン FAQ - パッチ26.19
サミーラ vs スウェイン、どちらが勝つ?
現在のデータではややスウェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは25試合で勝率32.0%です(95%範囲 17.2~51.6%)。
スウェイン戦でのサミーラの勝率は?
サミーラはパッチ26.19でスウェイン戦のボット 25試合に勝率32.0%です(95%範囲 17.2~51.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.6%が期待されます。
サミーラはスウェインにカウンターになる?
明確ではありません。サミーラはスウェイン戦25試合で勝率32.0%、95%範囲(17.2~51.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サミーラとスウェイン、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が25試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
サミーラはスウェインよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サミーラ戦でスウェインが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスウェインがサミーラをリードしている局面はありません。
スウェイン戦でサミーラは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サミーラの通常のボットコア(ヒュブリス, コレクター, イモータル シールドボウ)を使いましょう。 スウェイン戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常36.4%、ここでは8.0%)。
スウェイン戦でサミーラはどのルーンを使うべき?
サミーラの通常の征服者ページ(栄華 + 覇道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スウェイン戦での最大の変更点: アダプティブフォース(攻撃)(通常5.6%、ここでは16.0%)。
