サミーラ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.0%
ピック率
2.4%
バン率
6.9%

サミーラ vs アッシュ

サミーラ Fティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
4,729
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサミーラ vs アッシュは決定的なマッチアップです。100試合の結果、サミーラがアッシュに勝率54.0%(+8.0%)で勝っています。サミーラは序盤も終盤も優位を保っています。 サミーラ vs アッシュマッチアップに最適なサミーラのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サミーラの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サミーラがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サミーラ
サミーラ
52.8%
VS
アッシュ
47.2%
アッシュ

サミーラ vs アッシュ、どちらが勝つ?

サミーラがやや有利信頼度: 中

サミーラはこれらの試合の52.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.1%から59.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.3%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
212ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
+3.3pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややサミーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは212試合で勝率52.8%です(95%範囲 46.1~59.4%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるサミーラの勝率は48.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サミーラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均742ゴールド、アッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある207試合)。
  • サミーラプレイヤーはアッシュ戦ではフラッシュ + バリアをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では85.1%、この対面では79.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サミーラとアッシュが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサミーラの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サミーラ vs アッシュ レーン戦スタッツ

サミーラアッシュ

15分時点

ゴールド差
+742
サミーラがリード
95%範囲 +486~+998
XP差
+138
誤差の範囲内
95%範囲 −7~+283
CS差
+4.8
サミーラがリード
95%範囲 +1.5~+8.2
4.32
15分までのキル
2.76
2.90
15分までのデス
3.32
0.26
15分までのソロキル
0.11
15.6%
ファーストブラッド
18.4%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.0
896
ダメージ / 分
783
14,545
ゴールド / 試合
12,510
315
回復 / 分
106
606
軽減ダメージ / 分
352
0.1
CC / 分
1.6

サミーラ vs アッシュ 試合時間別勝率

試合時間別のアッシュ戦におけるサミーラの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

73.1%
20分未満
26ゲーム
50.0%
20~25分
34ゲーム
49.1%
25~30分
57ゲーム
54.0%
30~35分
50ゲーム
46.7%
35分以上
45ゲーム
サミーラ vs アッシュ95%範囲サミーラの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。アッシュ戦でのサミーラの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サミーラ vs アッシュ パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)サミーラ15分時点のサミーラのゴールド: +742
  2. 1つ目のアイテムサミーラサミーラ: 10.5分 · アッシュ: 11.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角サミーラは91試合で勝率49.5%
  5. 30分以上の試合互角サミーラは95試合で勝率50.5%

アッシュ戦でサミーラが変えること

このマッチアップで、サミーラプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュバリア
    フラッシュ + バリアサモナースペル
    通常
    85.1%
    vs アッシュ
    79.7%
    −5.4ptここでのWR 52.7%
  • クレンズフラッシュ
    クレンズ + フラッシュサモナースペル
    通常
    2.8%
    vs アッシュ
    6.1%
    +3.4pt
  • フラッシュイグナイト
    フラッシュ + イグナイトサモナースペル
    通常
    2.5%
    vs アッシュ
    5.7%
    +3.1pt

アッシュ戦のサミーラおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは136試合中22試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • サミーラは通常、コレクターを最初に完成させ、10.5分です(169試合の中央値)。
  • アッシュは通常、ヘクスオプティックC44を最初に完成させ、11.9分です(84試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アッシュ戦のサミーラおすすめルーン

サミーラの通常ルーン(ボット)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
貪欲な賞金首狩りサドンインパクト
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.7% · 62試合

アッシュ戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 血脈背水の陣
覇道
血の味わい貪欲な賞金首狩り
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率59.3% · 113試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサミーラのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサミーラのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサミーラの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサミーラのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サミーラのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サミーラ vs アッシュ FAQ - パッチ26.19

サミーラ vs アッシュ、どちらが勝つ?

現在のデータではややサミーラ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サミーラは212試合で勝率52.8%です(95%範囲 46.1~59.4%)。

アッシュ戦でのサミーラの勝率は?

サミーラはパッチ26.19でアッシュ戦のボット 212試合に勝率52.8%です(95%範囲 46.1~59.4%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、48.3%が期待されます。

サミーラはアッシュにカウンターになる?

明確ではありません。サミーラはアッシュ戦212試合で勝率52.8%、95%範囲(46.1~59.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サミーラとアッシュ、レーン戦で勝つのは?

サミーラが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均742ゴールド、アッシュをリードしています(15分時点のスナップショットがある207試合)。

サミーラはアッシュよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。アッシュ戦でのサミーラの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

サミーラ戦でアッシュが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアッシュがサミーラをリードしている局面はありません。

アッシュ戦でサミーラは何をビルドすべき?

アッシュ戦で最も成績の良いサミーラのコアはコレクター, イモータル シールドボウ, ブラッドサースターです(22試合で勝率59.1%)。

アッシュ戦でサミーラはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、覇道。アッシュ戦113試合で勝率59.3%です。 アッシュ戦での最大の変更点: フラッシュ + バリア(通常85.1%、ここでは79.7%)。