セジュアニ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
53.1%
ピック率
1.6%
バン率
0.3%

セジュアニ vs カ=ジックス

セジュアニ Sティアタンク
パッチ
26.20
試合
1,234
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月11日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.20のセジュアニ vs カ=ジックスは決定的なマッチアップです。24試合の結果、セジュアニがカ=ジックスに勝率58.3%(+16.7%)で勝っています。セジュアニは序盤も終盤も優位を保っています。 セジュアニ vs カ=ジックスマッチアップに最適なセジュアニのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セジュアニの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セジュアニがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セジュアニ
セジュアニ
58.3%
VS
カ=ジックス
41.7%
カ=ジックス

セジュアニ vs カ=ジックス、どちらが勝つ?

セジュアニがやや有利信頼度: 低

セジュアニはこれらの試合の58.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.8%から75.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
24ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.19比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月9日 – 10月10日

重要ポイント

  • 現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは24試合で勝率58.3%です(95%範囲 38.8~75.5%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるセジュアニの勝率は54.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セジュアニプレイヤーはカ=ジックス戦ではプレート スチールキャップをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では53.9%、この対面では75.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セジュアニとカ=ジックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセジュアニの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セジュアニ vs カ=ジックス レーン戦スタッツ

セジュアニカ=ジックス

15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.8
535
ダメージ / 分
818
12,421
ゴールド / 試合
14,196
386
回復 / 分
429
1,838
軽減ダメージ / 分
664
1.0
CC / 分
0.3

セジュアニ vs カ=ジックス 試合時間別勝率

試合時間別のカ=ジックス戦におけるセジュアニの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
2ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
3ゲーム
試合数不足
30~35分
8ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
セジュアニ vs カ=ジックス95%範囲セジュアニの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。カ=ジックス戦でのセジュアニの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セジュアニ vs カ=ジックス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カ=ジックス戦でセジュアニが変えること

このマッチアップで、セジュアニプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    53.9%
    vs カ=ジックス
    75.0%
    +21.1pt
  • ジーク コンバージェンス
    通常
    4.6%
    vs カ=ジックス
    16.7%
    +12.0pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    1.8%
    vs カ=ジックス
    8.3%
    +6.5pt
  • ソラリのロケット
    通常
    0.5%未満
    vs カ=ジックス
    4.2%
    +4.2pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs カ=ジックス
    4.2%
    +4.2pt
  • 疾駆
    疾駆ルーン
    通常
    0.5%未満
    vs カ=ジックス
    4.2%
    +4.2pt
  • E > Q > W
    スキル順E > Q > Wスキル優先度
    通常
    0.5%未満
    vs カ=ジックス
    4.2%
    +4.2pt

カ=ジックス戦のセジュアニおすすめビルド

セジュアニの通常ビルド(ジャングル)

勝率64.2% · 53試合

カ=ジックス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カ=ジックス戦のセジュアニ18試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセジュアニの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カ=ジックス戦のセジュアニおすすめルーン

セジュアニの通常ルーン(ジャングル)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整超成長
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.2% · 408試合

カ=ジックス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでセジュアニのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.20のセジュアニのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセジュアニの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセジュアニのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

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セジュアニ vs カ=ジックス FAQ - パッチ26.20

セジュアニ vs カ=ジックス、どちらが勝つ?

現在のデータではややセジュアニ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは24試合で勝率58.3%です(95%範囲 38.8~75.5%)。

カ=ジックス戦でのセジュアニの勝率は?

セジュアニはパッチ26.20でカ=ジックス戦のジャングル 24試合に勝率58.3%です(95%範囲 38.8~75.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、54.5%が期待されます。

セジュアニはカ=ジックスにカウンターになる?

明確ではありません。セジュアニはカ=ジックス戦24試合で勝率58.3%、95%範囲(38.8~75.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セジュアニとカ=ジックス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

セジュアニはカ=ジックスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セジュアニ戦でカ=ジックスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカ=ジックスがセジュアニをリードしている局面はありません。

カ=ジックス戦でセジュアニは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セジュアニの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 カ=ジックス戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常53.9%、ここでは75.0%)。

カ=ジックス戦でセジュアニはどのルーンを使うべき?

セジュアニの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カ=ジックス戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常1.8%、ここでは8.3%)。