セジュアニ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.5%
ピック率
1.4%
バン率
0.3%

セジュアニ vs サイオン

セジュアニ Bティアタンク
パッチ
26.22
試合
1,374
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年11月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.22のセジュアニ vs サイオンは決定的なマッチアップです。10試合の結果、セジュアニがサイオンに勝率80.0%(+60.0%)で勝っています。セジュアニは序盤も終盤も優位を保っています。 セジュアニ vs サイオンマッチアップに最適なセジュアニのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セジュアニセジュアニ75.0%
試合数が少なく判定不能データ不足 · 8ゲーム
25.0%サイオンサイオン

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたセジュアニ vs サイオンは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

セジュアニの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セジュアニがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セジュアニ
セジュアニ
75.0%
VS
サイオン
25.0%
サイオン

セジュアニ vs サイオン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

セジュアニはこれらの試合の75.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.9%から92.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
42.1%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+32.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
8ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.21比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.22 · 11月5日 – 11月7日

重要ポイント

  • パッチ26.22のジャングルロールで記録されたセジュアニ vs サイオンは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セジュアニとサイオンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセジュアニの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セジュアニ vs サイオン レーン戦スタッツ

セジュアニサイオン

15分時点のスナップショットがある試合は8試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.0
CS / 分
1.4
800
ダメージ / 分
928
13,844
ゴールド / 試合
14,315
394
回復 / 分
446
2,282
軽減ダメージ / 分
1,914
1.5
CC / 分
1.3

セジュアニ vs サイオン 試合時間別勝率

試合時間別のサイオン戦におけるセジュアニの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
1ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
セジュアニ vs サイオン95%範囲セジュアニの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイオン戦でのセジュアニの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セジュアニ vs サイオン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイオン戦でセジュアニが変えること

これまでの試合数は8のみで、このマッチアップでのセジュアニプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

サイオン戦のセジュアニおすすめビルド

セジュアニの通常ビルド(ジャングル)

勝率73.3% · 15試合

サイオン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイオン戦のセジュアニ8試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセジュアニの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイオン戦のセジュアニおすすめルーン

セジュアニの通常ルーン(ジャングル)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整超成長
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.7% · 490試合

サイオン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでセジュアニのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.22のセジュアニのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセジュアニの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセジュアニのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

🔍

データの正確さにご協力ください! 統計の誤りやデータの欠落などに気づいたら、ぜひお知らせください。皆さんのフィードバックが、コミュニティ全体のデータの品質向上につながります。

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セジュアニ vs サイオン FAQ - パッチ26.22

セジュアニ vs サイオン、どちらが勝つ?

パッチ26.22のジャングルロールで記録されたセジュアニ vs サイオンは8試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

サイオン戦でのセジュアニの勝率は?

セジュアニはパッチ26.22でサイオン戦のジャングル 8試合に勝率75.0%です(95%範囲 40.9~92.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、42.1%が期待されます。

セジュアニはサイオンにカウンターになる?

パッチ26.22のこのレーンでのセジュアニ vs サイオンは8試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

セジュアニとサイオン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が8試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

セジュアニはサイオンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セジュアニ戦でサイオンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイオンがセジュアニをリードしている局面はありません。

サイオン戦でセジュアニは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セジュアニの通常のジャングルコア(変幻自在のジャック=ショー, 心の鋼, 終わりなき絶望)を使いましょう。

サイオン戦でセジュアニはどのルーンを使うべき?

セジュアニの通常のアフターショックページ(不滅 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。