セジュアニ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
1.6%
バン率
0.3%

セジュアニ vs ザック

セジュアニ Aティアタンク
パッチ
26.19
試合
3,249
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセジュアニ vs ザックは決定的なマッチアップです。21試合の結果、ザックがセジュアニに勝率61.9%(+23.8%)で勝っています。ザックは序盤も終盤も優位を保っています。 セジュアニ vs ザックマッチアップに最適なセジュアニのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セジュアニの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セジュアニがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セジュアニ
セジュアニ
45.9%
VS
ザック
54.1%
ザック

セジュアニ vs ザック、どちらが勝つ?

ザックがやや有利信頼度: 低

セジュアニはこれらの試合の45.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は31.0%から61.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.7pt
実測値マイナス期待値
サンプル
37ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは37試合で勝率45.9%です(95%範囲 31.0~61.6%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるセジュアニの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は185で、誤差の範囲内です(34試合)。
  • セジュアニプレイヤーはザック戦ではソーンメイルをはるかに選ばなくなります:他のジャングルの試合では48.6%、この対面では24.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セジュアニとザックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセジュアニの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セジュアニ vs ザック レーン戦スタッツ

セジュアニザック

15分時点

ゴールド差
−185
誤差の範囲内
95%範囲 −472~+102
XP差
−137
誤差の範囲内
95%範囲 −495~+221
CS差
+2.7
誤差の範囲内
95%範囲 −4.5~+9.9
1.76
15分までのキル
2.24
1.82
15分までのデス
1.62
0.05
15分までのソロキル
0.00
8.1%
ファーストブラッド
0.0%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.0
595
ダメージ / 分
604
10,617
ゴールド / 試合
10,910
351
回復 / 分
1,632
1,725
軽減ダメージ / 分
1,448
1.1
CC / 分
1.5

セジュアニ vs ザック 試合時間別勝率

試合時間別のザック戦におけるセジュアニの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
4ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
10ゲーム
試合数不足
35分以上
3ゲーム
セジュアニ vs ザック95%範囲セジュアニの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。ザック戦でのセジュアニの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セジュアニ vs ザック パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のセジュアニのゴールド: −185
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ザック戦でセジュアニが変えること

このマッチアップで、セジュアニプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • ソーンメイル
    ソーンメイルアイテム
    通常
    48.6%
    vs ザック
    24.3%
    −24.3pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    53.1%
    vs ザック
    32.4%
    −20.7pt
  • サンファイア イージス
    通常
    31.9%
    vs ザック
    16.2%
    −15.6pt
  • 生命の泉
    生命の泉ルーン
    通常
    90.0%
    vs ザック
    100.0%
    +10.0ptここでのWR 45.9%
  • ガストウォーカーの幼体
    通常
    0.5%
    vs ザック
    5.4%
    +4.9pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.6%
    vs ザック
    5.4%
    +4.8pt
  • モスストンパーの幼体体力ポーションステルス ワードオラクル レンズ
    モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    1.2%
    vs ザック
    5.4%
    +4.2pt

ザック戦のセジュアニおすすめビルド

セジュアニの通常ビルド(ジャングル)

勝率79.3% · 29試合

ザック戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザック戦のセジュアニ16試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにセジュアニの標準ビルドを使いましょう。

  • セジュアニは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(26試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ザック戦のセジュアニおすすめルーン

セジュアニの通常ルーン(ジャングル)

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整超成長
栄華
凱旋レジェンド: 迅速
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.1% · 376試合

ザック戦

アフターショックアフターショック
不滅
生命の泉心身調整超成長
栄華
レジェンド: 迅速凱旋
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率40.0% · 20試合

MetaBot Desktop

Draft Labでセジュアニのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセジュアニのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセジュアニの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセジュアニのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セジュアニのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セジュアニ vs ザック FAQ - パッチ26.19

セジュアニ vs ザック、どちらが勝つ?

現在のデータではややザック有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セジュアニは37試合で勝率45.9%です(95%範囲 31.0~61.6%)。

ザック戦でのセジュアニの勝率は?

セジュアニはパッチ26.19でザック戦のジャングル 37試合に勝率45.9%です(95%範囲 31.0~61.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

セジュアニはザックにカウンターになる?

明確ではありません。セジュアニはザック戦37試合で勝率45.9%、95%範囲(31.0~61.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セジュアニとザック、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は185で、誤差の範囲内です(34試合)。

セジュアニはザックよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

セジュアニ戦でザックが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてザックがセジュアニをリードしている局面はありません。

ザック戦でセジュアニは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、セジュアニの通常のジャングルコア(ホロウ レディアンス, 心の鋼, ソーンメイル)を使いましょう。 ザック戦での最大の変更点: ソーンメイル(通常48.6%、ここでは24.3%)。

ザック戦でセジュアニはどのルーンを使うべき?

アフターショック、不滅、栄華。ザック戦20試合で勝率40.0%です。 ザック戦での最大の変更点: 生命の泉(通常90.0%、ここでは100.0%)。