セト、League of Legendsのチャンピオン
勝率
51.4%
ピック率
4.8%
バン率
4.3%

セト vs マルファイト

セト Sティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
9,538
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のセト vs マルファイトはほどほどのマッチアップです。132試合の結果、セトがマルファイトに勝率52.3%(+4.5%)で勝っています。セトは序盤も終盤も優位を保っています。 セト vs マルファイトマッチアップに最適なセトのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

セトの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、セトがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
セト
セト
47.0%
VS
マルファイト
53.0%
マルファイト

セト vs マルファイト、どちらが勝つ?

マルファイトがやや有利信頼度: 中

セトはこれらの試合の47.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.6%から52.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.9%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−1.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
319ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−2.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 4試合、セトの勝率25.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セトは319試合で勝率47.0%です(95%範囲 41.6~52.5%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるセトの勝率は48.9%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • セトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均218ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある316試合)。
  • セトプレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では49.9%、この対面では23.5%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

セトとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのセトの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

セト vs マルファイト レーン戦スタッツ

セトマルファイト

15分時点

ゴールド差
+218
セトがリード
95%範囲 +67~+368
XP差
−214
マルファイトがリード
95%範囲 −372~−55
CS差
+6.6
セトがリード
95%範囲 +3.7~+9.5
1.76
15分までのキル
1.78
2.41
15分までのデス
1.66
0.97
15分までのソロキル
0.98
13.5%
ファーストブラッド
4.1%

試合全体の平均

6.0
CS / 分
5.8
792
ダメージ / 分
862
12,152
ゴールド / 試合
11,726
212
回復 / 分
126
1,313
軽減ダメージ / 分
2,015
1.0
CC / 分
1.2

セト vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるセトの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

40.0%
20分未満
25ゲーム
42.4%
20~25分
33ゲーム
42.2%
25~30分
83ゲーム
44.4%
30~35分
81ゲーム
56.7%
35分以上
97ゲーム
セト vs マルファイト95%範囲セトの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのセトの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

セト vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)セト15分時点のセトのゴールド: +218
  2. 1つ目のアイテムセトセト: 13.4分 · マルファイト: 13.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角セトは116試合で勝率42.2%
  5. 30分以上の試合互角セトは178試合で勝率51.1%

マルファイト戦でセトが変えること

このマッチアップで、セトプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • プレート スチールキャップ
    通常
    49.9%
    vs マルファイト
    23.5%
    −26.4ptここでのWR 48.0%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    24.7%
    vs マルファイト
    46.4%
    +21.7ptここでのWR 46.6%
  • ストライドブレイカー
    通常
    79.7%
    vs マルファイト
    64.3%
    −15.5ptここでのWR 54.1%
  • ブラック クリーバー
    通常
    36.1%
    vs マルファイト
    50.2%
    +14.1ptここでのWR 49.4%
  • ドラン ブレード体力ポーション
    ドラン ブレード + 体力ポーション初期アイテム
    通常
    41.8%
    vs マルファイト
    31.1%
    −10.6ptここでのWR 42.4%
  • 不死者の握撃
    不死者の握撃キーストーン
    通常
    11.5%
    vs マルファイト
    20.7%
    +9.2ptここでのWR 48.5%
  • レジェンド: 迅速
    通常
    84.4%
    vs マルファイト
    75.2%
    −9.2ptここでのWR 46.3%
  • 栄華
    栄華サブルーン
    通常
    12.8%
    vs マルファイト
    21.9%
    +9.2ptここでのWR 47.1%

マルファイト戦のセトおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは162試合中22試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • セトは通常、ストライドブレイカーを最初に完成させ、13.4分です(146試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、13.9分です(148試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のセトおすすめルーン

セトの通常ルーン(トップ)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
シールドバッシュ息継ぎ
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.0% · 695試合

マルファイト戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: 迅速背水の陣
不滅
息継ぎ気迫
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率44.6% · 121試合

MetaBot Desktop

Draft Labでセトのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のセトのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するセトの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のセトのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

セトのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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セト vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

セト vs マルファイト、どちらが勝つ?

現在のデータではややマルファイト有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。セトは319試合で勝率47.0%です(95%範囲 41.6~52.5%)。

マルファイト戦でのセトの勝率は?

セトはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 319試合に勝率47.0%です(95%範囲 41.6~52.5%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.9%が期待されます。

セトはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。セトはマルファイト戦319試合で勝率47.0%、95%範囲(41.6~52.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

セトとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

セトが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均218ゴールド、マルファイトをリードしています(15分時点のスナップショットがある316試合)。

セトはマルファイトよりスケーリングが強い?

測定できる差はありません。マルファイト戦でのセトの勝率は、25分以内の試合と長い試合で誤差の範囲内です。

セト戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがセトをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でセトは何をビルドすべき?

マルファイト戦で最も成績の良いセトのコアはストライドブレイカー, ブラック クリーバー, 覇王のブラッドメイルです(22試合で勝率72.7%)。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常49.9%、ここでは23.5%)。

マルファイト戦でセトはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、不滅。マルファイト戦121試合で勝率44.6%です。 マルファイト戦での最大の変更点: 不死者の握撃(通常11.5%、ここでは20.7%)。