シャコ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
23.1%

シャコ プレイ方法:Tipsとパワースパイク

アサシン
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのシャコの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、シャコの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
W > E > Q
1つ目のアイテム
黒炎のトーチ13.6分
15分時点の対面とのゴールド差
−1,293
1,000ゴールドビハインド時の勝率
44.1%

シャコのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

シャコ トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてシャコが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    シャコのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。シャコが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、シャコが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、シャコが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 13.6分
    13.6分で1個目のアイテム
    黒炎のトーチ黒炎のトーチが完成 — シャコにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。
  6. 23.6分
    23.6分で2個目のアイテム
    黒炎のトーチライアンドリーの仮面黒炎のトーチ + ライアンドリーの仮面: 集団で動いてオブジェクトを取るタイミング。
  7. 40分
    約40分の試合で最も強い
    このあたりで終わる試合では、シャコの勝率は57.6%。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

シャコ トップのレーン戦プラン

シャコはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 シャコ トップは15分時点で平均1,293ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは14%の試合だけです。 シャコは15分までに平均0.70回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別シャコの勝率

  • ビハインド45.3%
  • 1,000+ゴールドビハインド44.1%

シャコの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にシャコが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • シャコはほとんどのチャンピオンよりワードが得意です(パーセンタイル76)。次のオブジェクト周辺の視界を取り続けましょう。
  • シャコは短い試合より長い試合で10.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • シャコはCSで遅れがちです(7/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
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シャコの立ち回りFAQ - パッチ26.19

シャコはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのシャコのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.6分で1個目のアイテム。

シャコの最初のアイテムは?

シャコプレイヤーの多くは黒炎のトーチを最初に完成させ、中央値は13.6分です。

シャコのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、シャコは次の強みを活かして勝っています: ビジョンを確保する; 終盤を見据えて立ち回る。