シェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
2.6%
バン率
1.0%

シェン vs アイバーン

シェン Bティアタンク
パッチ
26.19
試合
5,119
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシェン vs アイバーンは決定的なマッチアップです。7試合の結果、シェンがアイバーンに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はアイバーンが優勢ですが、終盤はシェンのほうがスケールします。 シェン vs アイバーンマッチアップに最適なシェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シェン
シェン
60.0%
VS
アイバーン
40.0%
アイバーン

シェン vs アイバーン、どちらが勝つ?

試合数が少なく判定不能データ不足

シェンはこれらの試合の60.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は23.1%から88.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
56.5%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+3.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
5ゲーム
レーン: ジャングル

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、シェンの勝率60.0%。

重要ポイント

  • パッチ26.19のジャングルロールで記録されたシェン vs アイバーンは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シェンとアイバーンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シェン vs アイバーン レーン戦スタッツ

シェンアイバーン

15分時点のスナップショットがある試合は5試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

1.0
CS / 分
0.5
580
ダメージ / 分
456
12,926
ゴールド / 試合
12,704
399
回復 / 分
223
1,534
軽減ダメージ / 分
496
1.1
CC / 分
2.0

シェン vs アイバーン 試合時間別勝率

試合時間別のアイバーン戦におけるシェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
0ゲーム
試合数不足
25~30分
1ゲーム
試合数不足
30~35分
2ゲーム
試合数不足
35分以上
2ゲーム
シェン vs アイバーン95%範囲シェンの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。アイバーン戦でのシェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シェン vs アイバーン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アイバーン戦でシェンが変えること

これまでの試合数は5のみで、このマッチアップでのシェンプレイヤーの選択を通常の選択と比較するには不足しています(必要数: 20)。

アイバーン戦のシェンおすすめビルド

アイバーン戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アイバーン戦のシェン5試合のうち完全なビルドがあったのは0試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシェンの標準ビルドを使いましょう。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アイバーン戦のシェンおすすめルーン

シェンの通常ルーン(ジャングル)

ガーディアンガーディアン
不滅
シールドバッシュ心身調整超成長
魔道
アクシオム アルカニスト至高
スキルヘイスト(攻撃)体力成長(フレックス)体力(防御)

勝率61.5% · 122試合

アイバーン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シェン vs アイバーン FAQ - パッチ26.19

シェン vs アイバーン、どちらが勝つ?

パッチ26.19のジャングルロールで記録されたシェン vs アイバーンは5試合のみで、どちらが有利かを言うには不足しています。以下の数値は暫定値として扱ってください。

アイバーン戦でのシェンの勝率は?

シェンはパッチ26.19でアイバーン戦のジャングル 5試合に勝率60.0%です(95%範囲 23.1~88.2%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、56.5%が期待されます。

シェンはアイバーンにカウンターになる?

パッチ26.19のこのレーンでのシェン vs アイバーンは5試合しかなく、まだ確実に答えるには不足しています。

シェンとアイバーン、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が5試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

シェンはアイバーンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シェン戦でアイバーンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアイバーンがシェンをリードしている局面はありません。

アイバーン戦でシェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シェンの通常のジャングルコア(タイタン ハイドラ, ソーンメイル, プロトプラズム ハーネス)を使いましょう。

アイバーン戦でシェンはどのルーンを使うべき?

シェンの通常のガーディアンページ(不滅 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。