シェン、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.5%
ピック率
2.6%
バン率
1.0%

シェン vs マルファイト

シェン Bティアタンク
パッチ
26.19
試合
5,119
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシェン vs マルファイトは決定的なマッチアップです。46試合の結果、シェンがマルファイトに勝率56.5%(+13.0%)で勝っています。シェンは序盤も終盤も優位を保っています。 シェン vs マルファイトマッチアップに最適なシェンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シェンの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シェンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シェン
シェン
50.0%
VS
マルファイト
50.0%
マルファイト

シェン vs マルファイト、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 低

シェンはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は39.9%から60.1%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+1.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
90ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
±0.0pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 6試合、シェンの勝率50.0%。

重要ポイント

  • シェン vs マルファイトは五分のマッチアップです。シェンは90試合で勝率50.0%、95%範囲(39.9~60.1%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるシェンの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は7で、誤差の範囲内です(90試合)。
  • シェンプレイヤーはマルファイト戦ではプレート スチールキャップをはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では58.6%、この対面では28.9%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シェンとマルファイトが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシェンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シェン vs マルファイト レーン戦スタッツ

シェンマルファイト

15分時点

ゴールド差
+7
誤差の範囲内
95%範囲 −257~+270
XP差
+162
誤差の範囲内
95%範囲 −138~+463
CS差
−5.0
誤差の範囲内
95%範囲 −10.4~+0.3
2.02
15分までのキル
1.27
1.97
15分までのデス
1.80
0.90
15分までのソロキル
0.56
10.0%
ファーストブラッド
2.2%

試合全体の平均

5.4
CS / 分
5.7
655
ダメージ / 分
702
10,817
ゴールド / 試合
10,754
173
回復 / 分
115
1,526
軽減ダメージ / 分
1,692
1.4
CC / 分
1.2

シェン vs マルファイト 試合時間別勝率

試合時間別のマルファイト戦におけるシェンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
6ゲーム
試合数不足
20~25分
14ゲーム
48.1%
25~30分
27ゲーム
試合数不足
30~35分
21ゲーム
試合数不足
35分以上
22ゲーム
シェン vs マルファイト95%範囲シェンの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。マルファイト戦でのシェンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シェン vs マルファイト パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシェンのゴールド: +7
  2. 1つ目のアイテム互角シェン: 13.8分 · マルファイト: 14.0分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角シェンは41試合で勝率46.3%
  5. 30分以上の試合互角シェンは43試合で勝率55.8%

マルファイト戦でシェンが変えること

このマッチアップで、シェンプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マルファイト戦のシェンおすすめビルド

シェンの通常ビルド(トップ)

勝率72.1% · 43試合

マルファイト戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マルファイト戦のシェン34試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシェンの標準ビルドを使いましょう。

  • シェンは通常、タイタン ハイドラを最初に完成させ、13.8分です(41試合の中央値)。
  • マルファイトは通常、サンファイア イージスを最初に完成させ、14.0分です(37試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マルファイト戦のシェンおすすめルーン

シェンの通常ルーン(トップ)

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ息継ぎ超成長
天啓
ビスケットデリバリー疾駆
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.5% · 348試合

マルファイト戦

不死者の握撃不死者の握撃
不滅
シールドバッシュ息継ぎ超成長
天啓
疾駆ビスケットデリバリー
攻撃速度(攻撃)体力成長(フレックス)体力成長(防御)

勝率60.0% · 30試合

MetaBot Desktop

Draft Labでシェンのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシェンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシェンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシェンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シェンのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シェン vs マルファイト FAQ - パッチ26.19

シェン vs マルファイト、どちらが勝つ?

シェン vs マルファイトは五分のマッチアップです。シェンは90試合で勝率50.0%、95%範囲(39.9~60.1%)には余裕をもって50%が含まれます。

マルファイト戦でのシェンの勝率は?

シェンはパッチ26.19でマルファイト戦のトップ 90試合に勝率50.0%です(95%範囲 39.9~60.1%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

シェンはマルファイトにカウンターになる?

明確ではありません。シェンはマルファイト戦90試合で勝率50.0%、95%範囲(39.9~60.1%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シェンとマルファイト、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は7で、誤差の範囲内です(90試合)。

シェンはマルファイトよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シェン戦でマルファイトが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてマルファイトがシェンをリードしている局面はありません。

マルファイト戦でシェンは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シェンの通常のトップコア(タイタン ハイドラ, 黄昏と暁, ケイニック ルーケルン)を使いましょう。 マルファイト戦での最大の変更点: プレート スチールキャップ(通常58.6%、ここでは28.9%)。

マルファイト戦でシェンはどのルーンを使うべき?

不死者の握撃、不滅、天啓。マルファイト戦30試合で勝率60.0%です。