
- 勝率
- 53.2%
- ピック率
- 3.8%
- バン率
- 11.0%
シヴァーナ vs スカーナー
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 7,534
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシヴァーナ vs スカーナーは決定的なマッチアップです。14試合の結果、スカーナーがシヴァーナに勝率57.1%(+14.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はスカーナーが優勢ですが、終盤はシヴァーナのほうがスケールします。 シヴァーナ vs スカーナーマッチアップに最適なシヴァーナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シヴァーナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シヴァーナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シヴァーナ vs スカーナー、どちらが勝つ?
シヴァーナはこれらの試合の53.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.6%から68.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 56.5% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −2.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 39ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややシヴァーナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シヴァーナは39試合で勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるシヴァーナの勝率は56.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は319で、誤差の範囲内です(38試合)。
- シヴァーナプレイヤーはスカーナー戦ではちょっとだけ魔法がかった靴をはるかによく選びます:他のジャングルの試合では4.7%、この対面では12.8%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シヴァーナとスカーナーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシヴァーナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シヴァーナ vs スカーナー レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
シヴァーナ vs スカーナー 試合時間別勝率
試合時間別のスカーナー戦におけるシヴァーナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。スカーナー戦でのシヴァーナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シヴァーナ vs スカーナー パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のシヴァーナのゴールド: +319
- 1つ目のアイテム互角シヴァーナ: 0.2分 · スカーナー: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
スカーナー戦でシヴァーナが変えること
このマッチアップで、シヴァーナプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常4.7%vs スカーナー12.8%+8.1pt
至極の賞金首狩りルーン通常3.7%vs スカーナー10.3%+6.5pt
移動速度(フレックス)ステータスシャード通常1.6%vs スカーナー7.7%+6.1pt
アダプティブフォース(フレックス)ステータスシャード通常97.6%vs スカーナー92.3%−5.3ptここでのWR 52.8%- W > Q > Eスキル順W > Q > Eスキル優先度通常0.5%未満vs スカーナー5.1%+5.1pt
スカーナー戦のシヴァーナおすすめビルド
スカーナー戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。スカーナー戦のシヴァーナ24試合のうち完全なビルドがあったのは5試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシヴァーナの標準ビルドを使いましょう。
- シヴァーナは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(23試合の中央値)。
- スカーナーは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
スカーナー戦のシヴァーナおすすめルーン
Draft Labでシヴァーナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシヴァーナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシヴァーナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシヴァーナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シヴァーナのその他のマッチアップ
シヴァーナが戦いにくい相手
シヴァーナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
シヴァーナ vs スカーナー FAQ - パッチ26.19
シヴァーナ vs スカーナー、どちらが勝つ?
現在のデータではややシヴァーナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シヴァーナは39試合で勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。
スカーナー戦でのシヴァーナの勝率は?
シヴァーナはパッチ26.19でスカーナー戦のジャングル 39試合に勝率53.8%です(95%範囲 38.6~68.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、56.5%が期待されます。
シヴァーナはスカーナーにカウンターになる?
明確ではありません。シヴァーナはスカーナー戦39試合で勝率53.8%、95%範囲(38.6~68.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シヴァーナとスカーナー、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は319で、誤差の範囲内です(38試合)。
シヴァーナはスカーナーよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シヴァーナ戦でスカーナーが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてスカーナーがシヴァーナをリードしている局面はありません。
スカーナー戦でシヴァーナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シヴァーナの通常のジャングルコア(デス ダンス, トリニティ フォース, 実験的ヘクスプレート)を使いましょう。 スカーナー戦での最大の変更点: ちょっとだけ魔法がかった靴(通常4.7%、ここでは12.8%)。
スカーナー戦でシヴァーナはどのルーンを使うべき?
シヴァーナの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 スカーナー戦での最大の変更点: 至極の賞金首狩り(通常3.7%、ここでは10.3%)。
