
- 勝率
- 51.7%
- ピック率
- 1.4%
- バン率
- 1.1%
シンジド vs ダリウス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 2,829
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のシンジド vs ダリウスは決定的なマッチアップです。46試合の結果、シンジドがダリウスに勝率54.4%(+8.7%)で勝っています。序盤のレーン戦はダリウスが優勢ですが、終盤はシンジドのほうがスケールします。 シンジド vs ダリウスマッチアップに最適なシンジドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
シンジドの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンジドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


シンジド vs ダリウス、どちらが勝つ?
シンジドはこれらの試合の46.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.2%から57.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 54.0% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −7.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 79ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −8.0pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややダリウス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは79試合で勝率46.8%です(95%範囲 36.2~57.7%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるシンジドの勝率は54.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ダリウスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均858ゴールド、シンジドをリードしています(15分時点のスナップショットがある78試合)。
- シンジドプレイヤーはダリウス戦では凱旋をはるかに選ばなくなります:他のトップの試合では65.1%、この対面では51.9%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
シンジドとダリウスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのシンジドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
シンジド vs ダリウス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
シンジド vs ダリウス 試合時間別勝率
試合時間別のダリウス戦におけるシンジドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ダリウス戦でのシンジドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
シンジド vs ダリウス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ダリウス15分時点のシンジドのゴールド: −858
- 1つ目のアイテムダリウスシンジド: 13.1分 · ダリウス: 11.0分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ダリウス戦でシンジドが変えること
このマッチアップで、シンジドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
凱旋ルーン通常65.1%vs ダリウス51.9%−13.2ptここでのWR 48.8%
ライアンドリーの仮面アイテム通常87.0%vs ダリウス74.7%−12.3ptここでのWR 49.2%
プロトプラズム ハーネスアイテム通常31.0%vs ダリウス20.3%−10.7pt
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常17.5%vs ダリウス26.6%+9.1ptここでのWR 42.9%
覇道サブルーン通常2.8%vs ダリウス8.9%+6.1pt
フラッシュ + テレポートサモナースペル通常4.3%vs ダリウス10.1%+5.8pt
ビスケットデリバリールーン通常1.6%vs ダリウス6.3%+4.7pt
キャッシュバックルーン通常1.7%vs ダリウス6.3%+4.6pt
ダリウス戦のシンジドおすすめビルド
ダリウス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ダリウス戦のシンジド49試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンジドの標準ビルドを使いましょう。
- シンジドは通常、リーライ クリスタル セプターを最初に完成させ、13.1分です(34試合の中央値)。
- ダリウスは通常、妖夢の霊剣を最初に完成させ、11.0分です(46試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ダリウス戦のシンジドおすすめルーン
Draft Labでシンジドのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のシンジドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンジドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンジドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
シンジドのその他のマッチアップ
シンジドが戦いにくい相手
シンジドが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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シンジド vs ダリウス FAQ - パッチ26.19
シンジド vs ダリウス、どちらが勝つ?
現在のデータではややダリウス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは79試合で勝率46.8%です(95%範囲 36.2~57.7%)。
ダリウス戦でのシンジドの勝率は?
シンジドはパッチ26.19でダリウス戦のトップ 79試合に勝率46.8%です(95%範囲 36.2~57.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、54.0%が期待されます。
シンジドはダリウスにカウンターになる?
明確ではありません。シンジドはダリウス戦79試合で勝率46.8%、95%範囲(36.2~57.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
シンジドとダリウス、レーン戦で勝つのは?
ダリウスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均858ゴールド、シンジドをリードしています(15分時点のスナップショットがある78試合)。
シンジドはダリウスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
シンジド戦でダリウスが最も強い時間帯は?
ダリウスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
ダリウス戦でシンジドは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンジドの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。 ダリウス戦での最大の変更点: ライアンドリーの仮面(通常87.0%、ここでは74.7%)。
ダリウス戦でシンジドはどのルーンを使うべき?
シンジドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ダリウス戦での最大の変更点: 凱旋(通常65.1%、ここでは51.9%)。
