シンジド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.2%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

シンジド vs ケイル

シンジド Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
1,443
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンジド vs ケイルは決定的なマッチアップです。25試合の結果、ケイルがシンジドに勝率72.0%(+44.0%)で勝っています。ケイルは序盤も終盤も優位を保っています。 シンジド vs ケイルマッチアップに最適なシンジドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンジドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンジドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンジド
シンジド
42.0%
VS
ケイル
58.0%
ケイル

シンジド vs ケイル、どちらが勝つ?

ケイルがやや有利信頼度: 低

シンジドはこれらの試合の42.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は29.4%から55.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.8%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−8.8pt
実測値マイナス期待値
サンプル
50ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
−5.4pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは50試合で勝率42.0%です(95%範囲 29.4~55.8%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるシンジドの勝率は50.8%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は364で、誤差の範囲内です(48試合)。
  • シンジドプレイヤーはケイル戦ではスイフトネス ブーツをはるかによく選びます:他のトップの試合では63.5%、この対面では82.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンジドとケイルが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンジドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンジド vs ケイル レーン戦スタッツ

シンジドケイル

15分時点

ゴールド差
+364
誤差の範囲内
95%範囲 −113~+841
XP差
+29
誤差の範囲内
95%範囲 −478~+537
CS差
+9.8
誤差の範囲内
95%範囲 −0.0~+19.6
1.98
15分までのキル
1.73
2.38
15分までのデス
2.06
1.10
15分までのソロキル
1.10
12.0%
ファーストブラッド
20.0%

試合全体の平均

8.1
CS / 分
8.0
685
ダメージ / 分
804
12,016
ゴールド / 試合
12,517
215
回復 / 分
320
1,131
軽減ダメージ / 分
392
1.2
CC / 分
0.3

シンジド vs ケイル 試合時間別勝率

試合時間別のケイル戦におけるシンジドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
7ゲーム
試合数不足
20~25分
7ゲーム
試合数不足
25~30分
14ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
シンジド vs ケイル95%範囲シンジドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ケイル戦でのシンジドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンジド vs ケイル パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のシンジドのゴールド: +364
  2. 1つ目のアイテムケイルシンジド: 13.2分 · ケイル: 11.9分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ケイル戦でシンジドが変えること

このマッチアップで、シンジドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • スイフトネス ブーツ
    通常
    63.5%
    vs ケイル
    82.0%
    +18.5ptここでのWR 46.3%
  • 体力成長(防御)
    体力成長(防御)ステータスシャード
    通常
    63.5%
    vs ケイル
    82.0%
    +18.5ptここでのWR 39.0%
  • 魔道
    魔道サブルーン
    通常
    29.1%
    vs ケイル
    44.0%
    +14.9ptここでのWR 36.4%
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    18.5%
    vs ケイル
    4.0%
    −14.5pt
  • ダーク シール詰め替えポーション
    ダーク シール + 詰め替えポーション初期アイテム
    通常
    6.6%
    vs ケイル
    16.3%
    +9.7pt
  • ワーモグ アーマー
    通常
    0.5%未満
    vs ケイル
    6.0%
    +6.0pt
  • ヘクステック ロケットベルト
    通常
    1.1%
    vs ケイル
    6.0%
    +4.9pt
  • ドラン リング体力ポーション体力ポーション詰め替えポーション
    ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 詰め替えポーション初期アイテム
    通常
    1.5%
    vs ケイル
    6.1%
    +4.6pt

ケイル戦のシンジドおすすめビルド

シンジドの通常ビルド(トップ)

勝率68.4% · 79試合

ケイル戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ケイル戦のシンジド35試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンジドの標準ビルドを使いましょう。

  • シンジドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、13.2分です(29試合の中央値)。
  • ケイルは通常、ナッシャー トゥースを最初に完成させ、11.9分です(33試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ケイル戦のシンジドおすすめルーン

シンジドの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風追火
栄華
凱旋背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率76.2% · 21試合

ケイル戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシンジドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンジドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンジドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンジドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンジドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンジド vs ケイル FAQ - パッチ26.19

シンジド vs ケイル、どちらが勝つ?

現在のデータではややケイル有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは50試合で勝率42.0%です(95%範囲 29.4~55.8%)。

ケイル戦でのシンジドの勝率は?

シンジドはパッチ26.19でケイル戦のトップ 50試合に勝率42.0%です(95%範囲 29.4~55.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.8%が期待されます。

シンジドはケイルにカウンターになる?

明確ではありません。シンジドはケイル戦50試合で勝率42.0%、95%範囲(29.4~55.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンジドとケイル、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は364で、誤差の範囲内です(48試合)。

シンジドはケイルよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンジド戦でケイルが最も強い時間帯は?

ケイルが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。

ケイル戦でシンジドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンジドの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。 ケイル戦での最大の変更点: スイフトネス ブーツ(通常63.5%、ここでは82.0%)。

ケイル戦でシンジドはどのルーンを使うべき?

シンジドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ケイル戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常63.5%、ここでは82.0%)。