シンジド、League of Legendsのチャンピオン
勝率
52.2%
ピック率
1.6%
バン率
1.1%

シンジド vs ハイマーディンガー

シンジド Sティアタンクメイジ
パッチ
26.19
試合
1,443
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のシンジド vs ハイマーディンガーは決定的なマッチアップです。23試合の結果、シンジドがハイマーディンガーに勝率60.9%(+21.7%)で勝っています。シンジドは序盤も終盤も優位を保っています。 シンジド vs ハイマーディンガーマッチアップに最適なシンジドのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

シンジドの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、シンジドがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
シンジド
シンジド
54.8%
VS
ハイマーディンガー
45.2%
ハイマーディンガー

シンジド vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

シンジドがやや有利信頼度: 低

シンジドはこれらの試合の54.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は37.8%から70.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
54.4%
両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.4pt
実測値マイナス期待値
サンプル
31ゲーム
レーン: トップ
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは31試合で勝率54.8%です(95%範囲 37.8~70.8%)。
  • 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるシンジドの勝率は54.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均582ゴールド、シンジドをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
  • シンジドプレイヤーはハイマーディンガー戦では自然の力をはるかによく選びます:他のトップの試合では11.2%、この対面では38.7%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

シンジドとハイマーディンガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのシンジドの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

シンジド vs ハイマーディンガー レーン戦スタッツ

シンジドハイマーディンガー

15分時点

ゴールド差
−582
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −974~−190
XP差
−1,105
ハイマーディンガーがリード
95%範囲 −1,493~−716
CS差
−7.0
誤差の範囲内
95%範囲 −15.4~+1.3
1.32
15分までのキル
2.00
2.81
15分までのデス
1.42
0.68
15分までのソロキル
1.19
9.7%
ファーストブラッド
9.7%

試合全体の平均

7.1
CS / 分
6.6
695
ダメージ / 分
926
13,509
ゴールド / 試合
12,861
260
回復 / 分
83
1,398
軽減ダメージ / 分
420
1.2
CC / 分
0.7

シンジド vs ハイマーディンガー 試合時間別勝率

試合時間別のハイマーディンガー戦におけるシンジドの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
1ゲーム
試合数不足
20~25分
2ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
11ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
シンジド vs ハイマーディンガー95%範囲シンジドの通常(トップ)

目立った試合時間の傾向はありません。ハイマーディンガー戦でのシンジドの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

シンジド vs ハイマーディンガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ハイマーディンガー15分時点のシンジドのゴールド: −582
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ハイマーディンガー戦でシンジドが変えること

このマッチアップで、シンジドプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 自然の力
    自然の力アイテム
    通常
    11.2%
    vs ハイマーディンガー
    38.7%
    +27.5pt
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    8.2%
    vs ハイマーディンガー
    29.0%
    +20.8pt
  • プレート スチールキャップ
    通常
    21.6%
    vs ハイマーディンガー
    3.2%
    −18.4pt
  • 体力(防御)
    体力(防御)ステータスシャード
    通常
    18.4%
    vs ハイマーディンガー
    3.2%
    −15.2pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    17.6%
    vs ハイマーディンガー
    32.3%
    +14.6pt
  • ケイニック ルーケルン
    通常
    1.4%
    vs ハイマーディンガー
    9.7%
    +8.3pt
  • 水走り
    水走りルーン
    通常
    1.8%
    vs ハイマーディンガー
    9.7%
    +7.9pt
  • 追い打ち
    追い打ちルーン
    通常
    2.0%
    vs ハイマーディンガー
    9.7%
    +7.7pt

ハイマーディンガー戦のシンジドおすすめビルド

シンジドの通常ビルド(トップ)

勝率68.4% · 79試合

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ハイマーディンガー戦のシンジド24試合のうち完全なビルドがあったのは4試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにシンジドの標準ビルドを使いましょう。

  • シンジドは通常、ライアンドリーの仮面を最初に完成させ、12.4分です(21試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ハイマーディンガー戦のシンジドおすすめルーン

シンジドの通常ルーン(トップ)

死神の残り火死神の残り火
魔道
ニンバスクローク追い風追火
栄華
凱旋背水の陣
アダプティブフォース(攻撃)移動速度(フレックス)強靭とスロウ耐性(防御)

勝率76.2% · 21試合

ハイマーディンガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでシンジドのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のシンジドのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するシンジドの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のシンジドのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

シンジドのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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シンジド vs ハイマーディンガー FAQ - パッチ26.19

シンジド vs ハイマーディンガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややシンジド有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。シンジドは31試合で勝率54.8%です(95%範囲 37.8~70.8%)。

ハイマーディンガー戦でのシンジドの勝率は?

シンジドはパッチ26.19でハイマーディンガー戦のトップ 31試合に勝率54.8%です(95%範囲 37.8~70.8%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、54.4%が期待されます。

シンジドはハイマーディンガーにカウンターになる?

明確ではありません。シンジドはハイマーディンガー戦31試合で勝率54.8%、95%範囲(37.8~70.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

シンジドとハイマーディンガー、レーン戦で勝つのは?

ハイマーディンガーが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均582ゴールド、シンジドをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。

シンジドはハイマーディンガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

シンジド戦でハイマーディンガーが最も強い時間帯は?

ハイマーディンガーが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。

ハイマーディンガー戦でシンジドは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、シンジドの通常のトップコア(ライアンドリーの仮面, 自然の力, デッド マン プレート)を使いましょう。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 自然の力(通常11.2%、ここでは38.7%)。

ハイマーディンガー戦でシンジドはどのルーンを使うべき?

シンジドの通常の死神の残り火ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ハイマーディンガー戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常18.4%、ここでは3.2%)。