
- 勝率
- 49.8%
- ピック率
- 1.2%
- バン率
- 1.1%
シンジド プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 1,591
- レーン
- トップ
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月12日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのシンジドの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、シンジドの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > E > W
- 1つ目のアイテム
- ライアンドリーの仮面12.9分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −358
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 68.9%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 36.6%
シンジドのパワースパイク(パッチ26.20)
トップシンジド トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてシンジドが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得シンジドのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。シンジドが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、シンジドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、シンジドが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 12.9分
- 19.5分
- 24.6分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、シンジドの勝率は53.0%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
シンジド トップのレーン戦プラン
シンジドはスケールします。レーンで少しゴールドを失うのは普通です。安全にファームし、序盤のオールインを避けて終盤に勝ちましょう。 シンジド トップは15分時点で平均358ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは42%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は69%、1,000ゴールドビハインドだと37%です。 シンジドは15分までに平均0.86回のソロキルを取ります。
シンジドの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にシンジドが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- シンジドはファームが得意です(パーセンタイル97)。集団戦の合間にサイドウェーブを取り続けましょう。
- シンジドにはCCがあります(パーセンタイル80)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- シンジドはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル76)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- シンジドは短い試合より長い試合で4.2ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
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シンジドの立ち回りFAQ - パッチ26.20
シンジドはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのシンジドのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.9分で1個目のアイテム。
シンジドは劣勢から巻き返せる?
シンジドは15分時点でゴールドがビハインドの試合の41%に勝ち(889試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
シンジドの最初のアイテムは?
シンジドプレイヤーの多くはライアンドリーの仮面を最初に完成させ、中央値は12.9分です。
シンジドが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、シンジドはティーモ, ガングプランク, レネクトンに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
シンジドのトップはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、シンジドは次の強みを活かして勝っています: サイドウェーブをファームし続ける; CCで集団戦を始める; キャリーを守る前衛役。