
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 0.6%
サイオン プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 893,080
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月16日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのサイオンの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、サイオンの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- ガストウォーカーの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +5
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 71.2%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 36.1%
サイオンのパワースパイク(パッチ26.20)
ジャングルサイオン ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてサイオンが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得サイオンのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。サイオンが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、サイオンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、サイオンが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.6分
- 30分約30分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、サイオンの勝率は72.3%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
サイオン ジャングルのレーン戦プラン
サイオンは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 サイオン ジャングルは15分時点で平均5ゴールド対面をリードしており、53%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は71%、1,000ゴールドビハインドだと36%です。 サイオンは15分までに平均0.18回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別サイオンの勝率
サイオンの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にサイオンが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイオンはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル99)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- サイドレーンのプレッシャーが効きます。サイオンの建造物へのダメージは88/100です。チームがミッドを守っている間にサイドのウェーブをプッシュしましょう。
- サイオンにはCCがあります(パーセンタイル88)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ドラゴン、グラブ、バロンを軸に動きましょう。サイオンのオブジェクト確保は79/100です。
- サイオンは長い試合より短い試合で9.6ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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サイオンの立ち回りFAQ - パッチ26.20
サイオンはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのサイオンのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
サイオンは劣勢から巻き返せる?
サイオンは15分時点でゴールドがビハインドの試合の42%に勝ち(129試合以上)、リードしている場合は71%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
サイオンの最初のアイテムは?
サイオンプレイヤーの多くはガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
サイオンのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、サイオンは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; サイドレーンでプレッシャーをかける; CCで集団戦を始める。