スカーナー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
46.3%
ピック率
0.7%
バン率
0.2%

スカーナー スキルオーダー、スキル、クールダウン

スカーナー Fティアタンクファイター
パッチ
26.19
試合
600
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

スカーナーのアビリティは響振動, 砕けし大地/大地の怒り, 激震の砦, イシュタルの衝動, インペイルです。League of Legendsパッチ26.19でのスカーナーのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。

マックス順
Q > W > E
レベル1~3
Q > W > E
アルティメット習得レベル
6 / 11 / 16
Qのクールダウン
8/7/6/4/3秒
Rのクールダウン
120/105/90秒

響振動

スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

スカーナーのスキルオーダー(パッチ26.19)

978試合
QWE

スカーナーのジャングルはQ (砕けし大地/大地の怒り) → W (激震の砦) → E (イシュタルの衝動)の順にマックスにします。93%のプレイヤーがこの順で、916試合で48%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
マックス順プレイヤー勝率試合
Q > W > E 最多使用93.2%48.0%916
Q > E > W6.3%32.3%62
QWE

スカーナーのトップはQ (砕けし大地/大地の怒り) → W (激震の砦) → E (イシュタルの衝動)の順にマックスにします。88%のプレイヤーがこの順で、105試合で46.7%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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QWE

スカーナーのサポートはQ (砕けし大地/大地の怒り) → W (激震の砦) → E (イシュタルの衝動)の順にマックスにします。77%のプレイヤーがこの順で、78試合で44.9%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。

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スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。

スカーナーのパッシブ:響振動

響振動

スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

スカーナー Q:砕けし大地/大地の怒り

クールダウン 8/7/6/4/3秒
砕けし大地/大地の怒り

地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。

通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。

順位12345
クールダウン8秒7秒6秒4秒3秒
コスト(マナ)3030303030
射程400400400400400
スキルヘイスト100でのクールダウン4秒3.5秒3秒2秒1.5秒

スカーナー W:激震の砦

クールダウン 10/9/8/7/6秒
激震の砦

シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。

通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。

順位12345
クールダウン10秒9秒8秒7秒6秒
コスト(マナ)6065707580
射程700700700700700
スキルヘイスト100でのクールダウン5秒4.5秒4秒3.5秒3秒

スカーナー E:イシュタルの衝動

クールダウン 22/21/20/19/18秒
イシュタルの衝動

前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。

通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。

順位12345
クールダウン22秒21秒20秒19秒18秒
コスト(マナ)5055606570
射程1,7001,7001,7001,7001,700
スキルヘイスト100でのクールダウン11秒10.5秒10秒9.5秒9秒

スカーナー R:インペイル

クールダウン 120/105/90秒
インペイル

尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。

通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。

順位123
クールダウン120秒105秒90秒
コスト(マナ)100100100
射程625625625
スキルヘイスト100でのクールダウン60秒52.5秒45秒

スキルヘイスト別のスカーナーのクールダウン

スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのスカーナーの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。

スキル(最大ランク)ヘイスト0ヘイスト50ヘイスト100
Q · 砕けし大地/大地の怒り3秒2秒1.5秒
W · 激震の砦6秒4秒3秒
E · イシュタルの衝動18秒12秒9秒
R · インペイル90秒60秒45秒

スキルヘイスト クールダウン計算機

0
クールダウン短縮: 0%
スキル(最大ランク)順位 1順位 2順位 3順位 4順位 5
Q · 砕けし大地/大地の怒り8秒7秒6秒4秒3秒
W · 激震の砦10秒9秒8秒7秒6秒
E · イシュタルの衝動22秒21秒20秒19秒18秒
R · インペイル120秒105秒90秒
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スカーナーのスキルFAQ - パッチ26.19

スカーナーは何を最初にマックスにすべきですか?

スカーナーのジャングルプレイヤーの多くはQ (砕けし大地/大地の怒り), W (激震の砦), E (イシュタルの衝動)の順に最大化します。今パッチのランク戦の93%で採用され、勝率は48%です。

スカーナーのアルティメットのクールダウンは?

スカーナーのアルティメットインペイルは、ランク1、2、3でクールダウンが120 / 105 / 90秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは45秒に短縮されます。

スカーナーのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?

レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがスカーナーで最も一般的なスキルオーダーです。

スカーナーのパッシブは何をしますか?

スカーナーのパッシブは響振動です。スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

スキルヘイストでスカーナーのクールダウンはどのくらい短縮されますか?

スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。スカーナーの砕けし大地/大地の怒りは最大ランクで3秒から1.5秒に、インペイルは90秒から45秒になります。