
- 勝率
- 46.3%
- ピック率
- 0.7%
- バン率
- 0.2%
スカーナー スキルオーダー、スキル、クールダウン
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 600
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
スカーナーのアビリティは響振動, 砕けし大地/大地の怒り, 激震の砦, イシュタルの衝動, インペイルです。League of Legendsパッチ26.19でのスカーナーのパッシブ、Q、W、E、Rを効果的に使う方法を紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- レベル1~3
- Q > W > E
- アルティメット習得レベル
- 6 / 11 / 16
- Qのクールダウン
- 8/7/6/4/3秒
- Rのクールダウン
- 120/105/90秒
響振動
スカーナーのスキルオーダー(パッチ26.19)
978試合スカーナーのジャングルはQ (砕けし大地/大地の怒り) → W (激震の砦) → E (イシュタルの衝動)の順にマックスにします。93%のプレイヤーがこの順で、916試合で48%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
| マックス順 | プレイヤー | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最多使用 | 93.2% | 48.0% | 916 |
| Q > E > W | 6.3% | 32.3% | 62 |
スカーナーのトップはQ (砕けし大地/大地の怒り) → W (激震の砦) → E (イシュタルの衝動)の順にマックスにします。88%のプレイヤーがこの順で、105試合で46.7%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → W → Eです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スカーナーのサポートはQ (砕けし大地/大地の怒り) → W (激震の砦) → E (イシュタルの衝動)の順にマックスにします。77%のプレイヤーがこの順で、78試合で44.9%勝利しています。 最初の3レベルは通常Q → E → Wです。 アルティメットはレベル6, 11, 16で習得します。
スキルオーダーは、今パッチのすべてのランク戦のレベルアップのタイムラインから算出しています。レベル表には、最上位のマックス順を使ったプレイヤーの最も一般的な進行を表示しています。
スカーナーのパッシブ:響振動

スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
スカーナー Q:砕けし大地/大地の怒り
クールダウン 8/7/6/4/3秒
地面から通常攻撃を強化する巨大な岩を掘り起こす。岩は強力な飛翔物として投げることができる。
通常のスキルオーダーではレベル1, 4, 5, 7, 9でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 8秒 | 7秒 | 6秒 | 4秒 | 3秒 |
| コスト(マナ) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 射程 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 | 2秒 | 1.5秒 |
スカーナー W:激震の砦
クールダウン 10/9/8/7/6秒
シールドを獲得して地震を発生させ、衝撃波で敵にダメージとスロウ効果を与える。
通常のスキルオーダーではレベル2, 8, 10, 12, 13でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 |
| コスト(マナ) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 射程 | 700 | 700 | 700 | 700 | 700 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3秒 |
スカーナー E:イシュタルの衝動
クールダウン 22/21/20/19/18秒
前方に突撃して地形を通り抜ける。チャンピオンか大型モンスターに衝突すると、対象を次にぶつかった壁に叩きつけ、ダメージを与えてスタンさせる。
通常のスキルオーダーではレベル3, 14, 15, 17, 18でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| クールダウン | 22秒 | 21秒 | 20秒 | 19秒 | 18秒 |
| コスト(マナ) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 射程 | 1,700 | 1,700 | 1,700 | 1,700 | 1,700 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 11秒 | 10.5秒 | 10秒 | 9.5秒 | 9秒 |
スカーナー R:インペイル
クールダウン 120/105/90秒
尻尾で前方を貫き、敵チャンピオンにサプレッション効果を与える。サプレッション効果を受けた犠牲者は、スカーナーの動きに追従して引きずられる。
通常のスキルオーダーではレベル6, 11, 16でランクアップします。
| 順位 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| クールダウン | 120秒 | 105秒 | 90秒 |
| コスト(マナ) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 625 | 625 | 625 |
| スキルヘイスト100でのクールダウン | 60秒 | 52.5秒 | 45秒 |
スキルヘイスト別のスカーナーのクールダウン
スキルヘイストはすべてのクールダウンを同じ式で短縮します:クールダウン × 100 / (100 + ヘイスト)。ヘイスト50でクールダウンは3分の1短縮され、ヘイスト100で半分になります。以下は一般的なヘイスト値でのスカーナーの最大ランク時のクールダウンです。スライダーを動かして自分のビルドを試してみましょう。
| スキル(最大ランク) | ヘイスト0 | ヘイスト50 | ヘイスト100 |
|---|---|---|---|
| Q · 砕けし大地/大地の怒り | 3秒 | 2秒 | 1.5秒 |
| W · 激震の砦 | 6秒 | 4秒 | 3秒 |
| E · イシュタルの衝動 | 18秒 | 12秒 | 9秒 |
| R · インペイル | 90秒 | 60秒 | 45秒 |
スキルヘイスト クールダウン計算機
| スキル(最大ランク) | 順位 1 | 順位 2 | 順位 3 | 順位 4 | 順位 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8秒 | 7秒 | 6秒 | 4秒 | 3秒 | |
| 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | |
| 22秒 | 21秒 | 20秒 | 19秒 | 18秒 | |
| 120秒 | 105秒 | 90秒 |
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スカーナーのスキルFAQ - パッチ26.19
スカーナーは何を最初にマックスにすべきですか?
スカーナーのジャングルプレイヤーの多くはQ (砕けし大地/大地の怒り), W (激震の砦), E (イシュタルの衝動)の順に最大化します。今パッチのランク戦の93%で採用され、勝率は48%です。
スカーナーのアルティメットのクールダウンは?
スカーナーのアルティメットインペイルは、ランク1、2、3でクールダウンが120 / 105 / 90秒です。スキルヘイスト100なら最大ランクのクールダウンは45秒に短縮されます。
スカーナーのアルティメットはいつレベルアップすべきですか?
レベル6, 11, 16で、各ランクが解放され次第習得します。これがスカーナーで最も一般的なスキルオーダーです。
スカーナーのパッシブは何をしますか?
スカーナーのパッシブは響振動です。スカーナーの通常攻撃、「砕けし大地」、「大地の怒り」、「インペイル」は、敵に「振動」を付与する。「振動」が最大スタックになると、その効果時間をかけて敵に最大体力に応じた魔法ダメージを与える。
スキルヘイストでスカーナーのクールダウンはどのくらい短縮されますか?
スキルヘイスト100ではすべてのクールダウンが半分になります。スカーナーの砕けし大地/大地の怒りは最大ランクで3秒から1.5秒に、インペイルは90秒から45秒になります。