
- 勝率
- 46.6%
- ピック率
- 0.5%
- バン率
- 0.2%
スカーナー プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 487
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのスカーナーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、スカーナーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- Q > W > E
- 1つ目のアイテム
- モスストンパーの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −403
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 70.4%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 33.9%
スカーナーのパワースパイク(パッチ26.19)
ジャングルスカーナー ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてスカーナーが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得スカーナーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。スカーナーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、スカーナーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、スカーナーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.2分
- 19.9分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、スカーナーの勝率は49.4%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
スカーナー ジャングルのレーン戦プラン
スカーナーは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 スカーナー ジャングルは15分時点で平均403ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは37%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は70%、1,000ゴールドビハインドだと34%です。 スカーナーは15分までに平均0.12回のソロキルを取ります。
スカーナーの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にスカーナーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- スカーナーはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル98)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
- スカーナーにはCCがあります(パーセンタイル83)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
避けたいミス
- スカーナーはCSで遅れがちです(22/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
- スカーナーはダメージキャリーではありません(24/100)。スカーナー1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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スカーナーの立ち回りFAQ - パッチ26.19
スカーナーはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのスカーナーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
スカーナーは劣勢から巻き返せる?
スカーナーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(609試合以上)、リードしている場合は62%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
スカーナーの最初のアイテムは?
スカーナープレイヤーの多くはモスストンパーの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
スカーナーが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、スカーナーはヴィエゴ, ワーウィック, マスター・イーに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
スカーナーのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、スカーナーは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; CCで集団戦を始める。