スカーナー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
0.2%

スカーナー プレイ方法:Tipsとパワースパイク

タンクファイター
パッチ
26.19
試合
1,603,420
レーン
トップ
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

ランク戦のデータから、パッチ26.19でのスカーナーの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、スカーナーの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。

マックス順
Q > W > E
1つ目のアイテム
心の鋼12.5分
15分時点の対面とのゴールド差
−147
1,000ゴールドリード時の勝率
56.3%
1,000ゴールドビハインド時の勝率
48.6%

スカーナーのパワースパイク(パッチ26.19)

トップ

スカーナー トップが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてスカーナーが最も勝てる試合時間です。

  1. Lv 3
    基本スキル3つをレベル3で習得
    スカーナーのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
  2. Lv 6
    レベル6でウルトのランク1
    序盤最大のスパイク。スカーナーが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
  3. Lv 11
    レベル11でウルトのランク2
    ウルトのクールダウンが短いほど、スカーナーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  4. Lv 16
    レベル16でウルトのランク3
    ウルトのクールダウンが短いほど、スカーナーが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
  5. 12.5分
    12.5分で1個目のアイテム
    心の鋼心の鋼が完成 — スカーナーにとって最初の本格的なダメージ・耐久のスパイク。

アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。

スカーナー トップのレーン戦プラン

スカーナーは劣勢から立て直しやすいです。レーンに負けても試合に負けたわけではないので、ファームを続けて集団戦を待ちましょう。 スカーナー トップは15分時点で平均147ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は56%、1,000ゴールドビハインドだと49%です。 スカーナーは15分までに平均1.53回のソロキルを取ります。

15分時点のゴールド別スカーナーの勝率

  • 1,000+ゴールドリード56.3%
  • リード50.9%
  • ビハインド45.2%
  • 1,000+ゴールドビハインド48.6%

スカーナーの中盤と終盤

今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にスカーナーが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。

この強みを活かそう

  • スカーナーはダメージを受け止めるのが得意です(パーセンタイル98)。敵とキャリーの間に立ちましょう。
  • スカーナーにはCCがあります(パーセンタイル80)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
  • スカーナーは短い試合より長い試合で19.5ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。

避けたいミス

  • スカーナーはCSで遅れがちです(20/100)。取れるウェーブはラストヒットしましょう。アイテムは依然として重要です。
  • スカーナーはダメージキャリーではありません(21/100)。スカーナー1人で勝てるとは考えず、無理に集団戦を仕掛けないでください。
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スカーナーの立ち回りFAQ - パッチ26.19

スカーナーはいつパワースパイクする?

一般的なランク戦でのスカーナーのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 12.5分で1個目のアイテム。

スカーナーは劣勢から巻き返せる?

スカーナーは15分時点でゴールドがビハインドの試合の45%に勝ち(62試合以上)、リードしている場合は51%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。

スカーナーの最初のアイテムは?

スカーナープレイヤーの多くは心の鋼を最初に完成させ、中央値は12.5分です。

スカーナーのトップはどう立ち回る?

今パッチのランクデータでは、スカーナーは次の強みを活かして勝っています: キャリーを守る前衛役; CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。