サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs リー・シン

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs リー・シンは決定的なマッチアップです。78試合の結果、リー・シンがサイラスに勝率53.9%(+7.7%)で勝っています。リー・シンは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs リー・シンマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
49.1%
VS
リー・シン
50.9%
リー・シン

サイラス vs リー・シン、どちらが勝つ?

五分のマッチアップ信頼度: 中

サイラスはこれらの試合の49.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.6%から56.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−2.6pt
実測値マイナス期待値
サンプル
167ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−7.1pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • サイラス vs リー・シンは五分のマッチアップです。サイラスは167試合で勝率49.1%、95%範囲(41.6~56.6%)には余裕をもって50%が含まれます。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は51.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は151で、誤差の範囲内です(165試合)。
  • サイラスプレイヤーはリー・シン戦ではヘクステック ロケットベルトをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では75.7%、この対面では83.8%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとリー・シンが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs リー・シン レーン戦スタッツ

サイラスリー・シン

15分時点

ゴールド差
−151
誤差の範囲内
95%範囲 −364~+61
XP差
−67
誤差の範囲内
95%範囲 −245~+110
CS差
−1.4
誤差の範囲内
95%範囲 −4.4~+1.5
3.01
15分までのキル
3.44
2.29
15分までのデス
2.40
0.16
15分までのソロキル
0.19
8.4%
ファーストブラッド
8.4%

試合全体の平均

0.8
CS / 分
0.8
676
ダメージ / 分
677
12,292
ゴールド / 試合
12,635
521
回復 / 分
440
899
軽減ダメージ / 分
1,151
0.9
CC / 分
0.8

サイラス vs リー・シン 試合時間別勝率

試合時間別のリー・シン戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
16ゲーム
試合数不足
20~25分
23ゲーム
48.9%
25~30分
47ゲーム
49.1%
30~35分
55ゲーム
42.3%
35分以上
26ゲーム
サイラス vs リー・シン95%範囲サイラスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。リー・シン戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs リー・シン パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: −151
  2. 1つ目のアイテム互角サイラス: 0.2分 · リー・シン: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角サイラスは70試合で勝率47.1%
  5. 30分以上の試合互角サイラスは81試合で勝率46.9%

リー・シン戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

リー・シン戦のサイラスおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは113試合中39試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(111試合の中央値)。
  • リー・シンは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(129試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

リー・シン戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト切り崩し
天啓
魔法の靴宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.6% · 32試合

リー・シン戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイラス vs リー・シン FAQ - パッチ26.19

サイラス vs リー・シン、どちらが勝つ?

サイラス vs リー・シンは五分のマッチアップです。サイラスは167試合で勝率49.1%、95%範囲(41.6~56.6%)には余裕をもって50%が含まれます。

リー・シン戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でリー・シン戦のジャングル 167試合に勝率49.1%です(95%範囲 41.6~56.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.7%が期待されます。

サイラスはリー・シンにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはリー・シン戦167試合で勝率49.1%、95%範囲(41.6~56.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとリー・シン、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は151で、誤差の範囲内です(165試合)。

サイラスはリー・シンよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でリー・シンが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてリー・シンがサイラスをリードしている局面はありません。

リー・シン戦でサイラスは何をビルドすべき?

リー・シン戦で最も成績の良いサイラスのコアはリフトメーカー, ゾーニャの砂時計, ヘクステック ロケットベルトです(39試合で勝率59.0%)。 リー・シン戦での最大の変更点: ヘクステック ロケットベルト(通常75.7%、ここでは83.8%)。

リー・シン戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

サイラスの通常の征服者ページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 リー・シン戦での最大の変更点: 体力(防御)(通常6.7%、ここでは10.8%)。