
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 6.3%
- バン率
- 12.1%
サイラス vs ヴェックス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,547
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサイラス vs ヴェックスは決定的なマッチアップです。57試合の結果、ヴェックスがサイラスに勝率59.6%(+19.3%)で勝っています。ヴェックスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs ヴェックスマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サイラスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サイラス vs ヴェックス、どちらが勝つ?
サイラスはこれらの試合の43.9%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.2%から52.0%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 47.7% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −3.7pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 148ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −7.3pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややヴェックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは148試合で勝率43.9%です(95%範囲 36.2~52.0%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は47.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ヴェックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均354ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある146試合)。
- サイラスプレイヤーはヴェックス戦ではチェインレースド クラッシャーをはるかによく選びます:他のミッドの試合では15.9%、この対面では27.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サイラスとヴェックスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サイラス vs ヴェックス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サイラス vs ヴェックス 試合時間別勝率
試合時間別のヴェックス戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヴェックス戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サイラス vs ヴェックス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ヴェックス15分時点のサイラスのゴールド: −354
- 1つ目のアイテムヴェックスサイラス: 10.9分 · ヴェックス: 10.4分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角サイラスは62試合で勝率38.7%
- 30分以上の試合互角サイラスは70試合で勝率48.6%
ヴェックス戦でサイラスが変えること
このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
通常15.9%vs ヴェックス27.7%+11.8ptここでのWR 53.7%
真紅のアイオニア ブーツブーツ通常18.7%vs ヴェックス12.2%−6.5pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常14.4%vs ヴェックス20.3%+5.9ptここでのWR 30.0%
ストームサージアイテム通常8.7%vs ヴェックス3.4%−5.3pt
ヴェックス戦のサイラスおすすめビルド
ヴェックス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヴェックス戦のサイラス77試合のうち完全なビルドがあったのは18試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。
- サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.9分です(99試合の中央値)。
- ヴェックスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.4分です(123試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヴェックス戦のサイラスおすすめルーン
Draft Labでサイラスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サイラスのその他のマッチアップ
サイラスが戦いにくい相手
サイラスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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サイラス vs ヴェックス FAQ - パッチ26.19
サイラス vs ヴェックス、どちらが勝つ?
現在のデータではややヴェックス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは148試合で勝率43.9%です(95%範囲 36.2~52.0%)。
ヴェックス戦でのサイラスの勝率は?
サイラスはパッチ26.19でヴェックス戦のミッド 148試合に勝率43.9%です(95%範囲 36.2~52.0%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、47.7%が期待されます。
サイラスはヴェックスにカウンターになる?
明確ではありません。サイラスはヴェックス戦148試合で勝率43.9%、95%範囲(36.2~52.0%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サイラスとヴェックス、レーン戦で勝つのは?
ヴェックスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均354ゴールド、サイラスをリードしています(15分時点のスナップショットがある146試合)。
サイラスはヴェックスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サイラス戦でヴェックスが最も強い時間帯は?
ヴェックスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。
ヴェックス戦でサイラスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ヴェックス戦での最大の変更点: チェインレースド クラッシャー(通常15.9%、ここでは27.7%)。
ヴェックス戦でサイラスはどのルーンを使うべき?
電撃、覇道、魔道。ヴェックス戦40試合で勝率45.0%です。

