サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs マスター・イー

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs マスター・イーは決定的なマッチアップです。69試合の結果、マスター・イーがサイラスに勝率69.6%(+39.1%)で勝っています。マスター・イーは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs マスター・イーマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
37.4%
VS
マスター・イー
62.6%
マスター・イー

サイラス vs マスター・イー、どちらが勝つ?

マスター・イー有利信頼度: 中

サイラスはこれらの試合の37.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は30.5%から44.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−11.3pt
実測値マイナス期待値
サンプル
171ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−6.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 4試合、サイラスの勝率0.0%。

別のレーン(トップ)でも対戦しています: 3試合、サイラスの勝率33.3%。

重要ポイント

  • このマッチアップはマスター・イーが有利です。サイラスは171試合で勝率37.4%、95%範囲(30.5~44.9%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(48.7%)よりサイラスにとって11.3ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は2で、誤差の範囲内です(168試合)。
  • サイラスプレイヤーはマスター・イー戦ではソーサラー シューズをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では58.7%、この対面では68.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとマスター・イーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs マスター・イー レーン戦スタッツ

サイラスマスター・イー

15分時点

ゴールド差
−2
誤差の範囲内
95%範囲 −211~+207
XP差
−58
誤差の範囲内
95%範囲 −258~+143
CS差
−4.4
マスター・イーがリード
95%範囲 −7.9~−0.9
3.36
15分までのキル
2.95
2.07
15分までのデス
2.39
0.27
15分までのソロキル
0.26
5.3%
ファーストブラッド
6.4%

試合全体の平均

0.9
CS / 分
1.1
695
ダメージ / 分
815
12,960
ゴールド / 試合
14,504
512
回復 / 分
365
899
軽減ダメージ / 分
798
0.7
CC / 分
0.3

サイラス vs マスター・イー 試合時間別勝率

試合時間別のマスター・イー戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
18ゲーム
37.9%
25~30分
58ゲーム
40.4%
30~35分
52ゲーム
39.4%
35分以上
33ゲーム
サイラス vs マスター・イー95%範囲サイラスの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。マスター・イー戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

サイラス vs マスター・イー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: −2
  2. 1つ目のアイテム互角サイラス: 0.2分 · マスター・イー: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合マスター・イーサイラスは76試合で勝率36.8%
  5. 30分以上の試合互角サイラスは85試合で勝率40.0%

マスター・イー戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

マスター・イー戦のサイラスおすすめビルド

マスター・イー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。マスター・イー戦のサイラス120試合のうち完全なビルドがあったのは14試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(108試合の中央値)。
  • マスター・イーは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(72試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

マスター・イー戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ジャングル)

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト切り崩し
天啓
魔法の靴宇宙の英知
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率65.6% · 32試合

マスター・イー戦

征服者征服者
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト背水の陣
天啓
宇宙の英知魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率45.2% · 73試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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サイラス vs マスター・イー FAQ - パッチ26.19

サイラス vs マスター・イー、どちらが勝つ?

このマッチアップはマスター・イーが有利です。サイラスは171試合で勝率37.4%、95%範囲(30.5~44.9%)の全体が50%の同じ側にあります。

マスター・イー戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でマスター・イー戦のジャングル 171試合に勝率37.4%です(95%範囲 30.5~44.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.7%が期待されます。

サイラスはマスター・イーにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。サイラスはマスター・イー戦171試合で勝率37.4%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

サイラスとマスター・イー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は2で、誤差の範囲内です(168試合)。

サイラスはマスター・イーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

サイラス戦でマスター・イーが最も強い時間帯は?

マスター・イーが明確にリードしている局面: 20~30分の試合。

マスター・イー戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のジャングルコア(リフトメーカー, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 マスター・イー戦での最大の変更点: ソーサラー シューズ(通常58.7%、ここでは68.4%)。

マスター・イー戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

征服者、栄華、天啓。マスター・イー戦73試合で勝率45.2%です。