
- 勝率
- 48.3%
- ピック率
- 2.3%
- バン率
- 11.1%
サイラス プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 4,510
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月18日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのサイラスの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、サイラスの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > E > Q
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +2
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 63.6%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 30.7%
サイラスのパワースパイク(パッチ26.20)
ジャングルサイラス ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてサイラスが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得サイラスのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。サイラスが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、サイラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、サイラスが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 10.2分
- 18.5分
- 20分約20分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、サイラスの勝率は52.4%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
サイラス ジャングルのレーン戦プラン
サイラスは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 サイラス ジャングルは15分時点で平均2ゴールド対面をリードしており、50%の試合でリードしています。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は64%、1,000ゴールドビハインドだと31%です。 サイラスは15分までに平均0.21回のソロキルを取ります。
サイラスの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にサイラスが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- サイラスは長い試合より短い試合で4.2ポイント多く勝ちます。まとまって行動し、オブジェクトを取り、敵がスケールする前に終わらせましょう。
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サイラスの立ち回りFAQ - パッチ26.20
サイラスはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのサイラスのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
サイラスは劣勢から巻き返せる?
サイラスは15分時点でゴールドがビハインドの試合の38%に勝ち(2,128試合以上)、リードしている場合は58%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
サイラスの最初のアイテムは?
サイラスプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
サイラスが苦手なレーンは?
15分時点のゴールドでは、サイラスはカ=ジックス, ブライアー, ヘカリムに対して最も大きく遅れます。そのレーンは安全に立ち回り、スケールを待ちましょう。
サイラスのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、サイラスは次の強みを活かして勝っています: 試合を早く終わらせる。