
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 6.3%
- バン率
- 12.1%
サイラス vs ヌヌ&ウィルンプ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,547
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサイラス vs ヌヌ&ウィルンプは決定的なマッチアップです。29試合の結果、サイラスがヌヌ&ウィルンプに勝率69.0%(+37.9%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs ヌヌ&ウィルンプマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サイラスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サイラス vs ヌヌ&ウィルンプ、どちらが勝つ?
サイラスはこれらの試合の63.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は51.8%から73.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +13.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 71ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +10.2pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 3試合、サイラスの勝率66.7%。
重要ポイント
- このマッチアップはサイラスが有利です。サイラスは71試合で勝率63.4%、95%範囲(51.8~73.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想される値(50.1%)よりサイラスにとって13.3ポイント高く、チャンピオン単体の強さだけでなく、マッチアップ自体がこのピックに有利です。
- サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均589ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。
- サイラスプレイヤーはヌヌ&ウィルンプ戦ではスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では26.8%、この対面では38.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サイラスとヌヌ&ウィルンプが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サイラス vs ヌヌ&ウィルンプ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サイラス vs ヌヌ&ウィルンプ 試合時間別勝率
試合時間別のヌヌ&ウィルンプ戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ヌヌ&ウィルンプ戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サイラス vs ヌヌ&ウィルンプ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)サイラス15分時点のサイラスのゴールド: +589
- 1つ目のアイテム互角サイラス: 0.2分 · ヌヌ&ウィルンプ: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ヌヌ&ウィルンプ戦でサイラスが変えること
このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常26.8%vs ヌヌ&ウィルンプ38.0%+11.2ptここでのWR 55.6%
ヌヌ&ウィルンプ戦のサイラスおすすめビルド
ヌヌ&ウィルンプ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ヌヌ&ウィルンプ戦のサイラス53試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。
- サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(48試合の中央値)。
- ヌヌ&ウィルンプは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(60試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ヌヌ&ウィルンプ戦のサイラスおすすめルーン
Draft Labでサイラスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サイラスのその他のマッチアップ
サイラスが戦いにくい相手
サイラスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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サイラス vs ヌヌ&ウィルンプ FAQ - パッチ26.19
サイラス vs ヌヌ&ウィルンプ、どちらが勝つ?
このマッチアップはサイラスが有利です。サイラスは71試合で勝率63.4%、95%範囲(51.8~73.6%)の全体が50%の同じ側にあります。
ヌヌ&ウィルンプ戦でのサイラスの勝率は?
サイラスはパッチ26.19でヌヌ&ウィルンプ戦のジャングル 71試合に勝率63.4%です(95%範囲 51.8~73.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.1%が期待されます。
サイラスはヌヌ&ウィルンプにカウンターになる?
はい。サイラスはパッチ26.19でヌヌ&ウィルンプ戦71試合に勝率63.4%で、95%範囲の全体が50%を上回っています。
サイラスとヌヌ&ウィルンプ、レーン戦で勝つのは?
サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均589ゴールド、ヌヌ&ウィルンプをリードしています(15分時点のスナップショットがある70試合)。
サイラスはヌヌ&ウィルンプよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サイラス戦でヌヌ&ウィルンプが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてヌヌ&ウィルンプがサイラスをリードしている局面はありません。
ヌヌ&ウィルンプ戦でサイラスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のジャングルコア(リフトメーカー, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ヌヌ&ウィルンプ戦での最大の変更点: スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード(通常26.8%、ここでは38.0%)。
ヌヌ&ウィルンプ戦でサイラスはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。ヌヌ&ウィルンプ戦32試合で勝率65.6%です。
