
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 2.2%
- バン率
- 3.3%
タロン vs シン・ジャオ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,381
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のタロン vs シン・ジャオは決定的なマッチアップです。14試合の結果、シン・ジャオがタロンに勝率64.3%(+28.6%)で勝っています。シン・ジャオは序盤も終盤も優位を保っています。 タロン vs シン・ジャオマッチアップに最適なタロンのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
タロンの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、タロンがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


タロン vs シン・ジャオ、どちらが勝つ?
タロンはこれらの試合の58.3%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は38.8%から75.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 51.1% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 24ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは24試合で勝率58.3%です(95%範囲 38.8~75.5%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるタロンの勝率は51.1%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- タロンプレイヤーはシン・ジャオ戦ではガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ + オラクル レンズをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では4.2%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
タロンとシン・ジャオが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのタロンの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
タロン vs シン・ジャオ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は24試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
タロン vs シン・ジャオ 試合時間別勝率
試合時間別のシン・ジャオ戦におけるタロンの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。シン・ジャオ戦でのタロンの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
タロン vs シン・ジャオ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
シン・ジャオ戦でタロンが変えること
このマッチアップで、タロンプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。


ガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs シン・ジャオ4.2%+4.2pt




ロング ソード + スコーチクロウの幼体 + ステルス ワード + ステルス ワード + オラクル レンズ + オラクル レンズ初期アイテム通常0.5%未満vs シン・ジャオ4.2%+4.2pt
ゴースト + スマイトサモナースペル通常0.5%未満vs シン・ジャオ4.2%+4.2pt
不滅サブルーン通常0.5%未満vs シン・ジャオ4.2%+4.2pt
心身調整ルーン通常0.5%未満vs シン・ジャオ4.2%+4.2pt
気迫ルーン通常0.5%未満vs シン・ジャオ4.2%+4.2pt

モスストンパーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%vs シン・ジャオ4.2%+3.7pt
嵐乗りの勇躍キーストーン通常0.7%vs シン・ジャオ4.2%+3.5pt
シン・ジャオ戦のタロンおすすめビルド
シン・ジャオ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。シン・ジャオ戦のタロン19試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにタロンの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: W > Q > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
シン・ジャオ戦のタロンおすすめルーン
Draft Labでタロンのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のタロンのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するタロンの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のタロンのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
タロンのその他のマッチアップ
タロンが戦いにくい相手
タロンが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
タロン vs シン・ジャオ FAQ - パッチ26.19
タロン vs シン・ジャオ、どちらが勝つ?
現在のデータではややタロン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。タロンは24試合で勝率58.3%です(95%範囲 38.8~75.5%)。
シン・ジャオ戦でのタロンの勝率は?
タロンはパッチ26.19でシン・ジャオ戦のジャングル 24試合に勝率58.3%です(95%範囲 38.8~75.5%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、51.1%が期待されます。
タロンはシン・ジャオにカウンターになる?
明確ではありません。タロンはシン・ジャオ戦24試合で勝率58.3%、95%範囲(38.8~75.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
タロンとシン・ジャオ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が24試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
タロンはシン・ジャオよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
タロン戦でシン・ジャオが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてシン・ジャオがタロンをリードしている局面はありません。
シン・ジャオ戦でタロンは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、タロンの通常のジャングルコア(ボルテイク サイクロソード, アクシオム アーク, アンブラル グレイブ)を使いましょう。 シン・ジャオ戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + オラクル レンズ + オラクル レンズ(通常0.5%未満、ここでは4.2%)。
シン・ジャオ戦でタロンはどのルーンを使うべき?
タロンの通常のフリートフットワークページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 シン・ジャオ戦での最大の変更点: ゴースト + スマイト(通常0.5%未満、ここでは4.2%)。
