
- 勝率
- 49.6%
- ピック率
- 6.0%
- バン率
- 9.6%
トリスターナ vs ブランド
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 7,804
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月11日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.20のトリスターナ vs ブランドはほどほどのマッチアップです。31試合の結果、トリスターナがブランドに勝率51.6%(+3.2%)で勝っています。序盤のレーン戦はブランドが優勢ですが、終盤はトリスターナのほうがスケールします。 トリスターナ vs ブランドマッチアップに最適なトリスターナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
トリスターナの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリスターナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


トリスターナ vs ブランド、どちらが勝つ?
トリスターナはこれらの試合の51.7%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.4%から68.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 45.5% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +6.2pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 29ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.19比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.20 · 10月10日 – 10月11日
重要ポイント
- 現在のデータではややトリスターナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは29試合で勝率51.7%です(95%範囲 34.4~68.6%)。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるトリスターナの勝率は45.5%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- トリスターナプレイヤーはブランド戦では強靭とスロウ耐性(防御)をはるかによく選びます:他のボットの試合では1.5%、この対面では10.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
トリスターナとブランドが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのトリスターナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
トリスターナ vs ブランド レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は29試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
トリスターナ vs ブランド 試合時間別勝率
試合時間別のブランド戦におけるトリスターナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ブランド戦でのトリスターナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
トリスターナ vs ブランド パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ブランド戦でトリスターナが変えること
このマッチアップで、トリスターナプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常1.5%vs ブランド10.3%+8.9pt
ラピッド ファイアキャノンアイテム通常1.9%vs ブランド10.3%+8.4pt
グリスリー メメントルーン通常1.1%vs ブランド6.9%+5.8pt
マルモティウスの胃袋アイテム通常1.1%vs ブランド6.9%+5.8pt
栄華サブルーン通常1.2%vs ブランド6.9%+5.7pt
ヘイルブレードキーストーン通常1.3%vs ブランド6.9%+5.6pt
ウィッツ エンドアイテム通常0.5%未満vs ブランド3.4%+3.4pt


ドラン ヘルム + 体力ポーション + ステルス ワード + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ブランド3.4%+3.4pt
ブランド戦のトリスターナおすすめビルド
ブランド戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ブランド戦のトリスターナ24試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリスターナの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ブランド戦のトリスターナおすすめルーン
Draft Labでトリスターナのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.20のトリスターナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリスターナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリスターナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
トリスターナのその他のマッチアップ
トリスターナが戦いにくい相手
トリスターナが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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トリスターナ vs ブランド FAQ - パッチ26.20
トリスターナ vs ブランド、どちらが勝つ?
現在のデータではややトリスターナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは29試合で勝率51.7%です(95%範囲 34.4~68.6%)。
ブランド戦でのトリスターナの勝率は?
トリスターナはパッチ26.20でブランド戦のボット 29試合に勝率51.7%です(95%範囲 34.4~68.6%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、45.5%が期待されます。
トリスターナはブランドにカウンターになる?
明確ではありません。トリスターナはブランド戦29試合で勝率51.7%、95%範囲(34.4~68.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
トリスターナとブランド、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が29試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
トリスターナはブランドよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
トリスターナ戦でブランドが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてブランドがトリスターナをリードしている局面はありません。
ブランド戦でトリスターナは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリスターナの通常のボットコア(ナヴォリ フリッカーブレード, ブラッドサースター, ドミニク リガード)を使いましょう。 ブランド戦での最大の変更点: ラピッド ファイアキャノン(通常1.9%、ここでは10.3%)。
ブランド戦でトリスターナはどのルーンを使うべき?
トリスターナの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ブランド戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常1.5%、ここでは10.3%)。
