トリスターナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
5.8%
バン率
9.2%

トリスターナ vs カーサス

トリスターナ Aティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
11,698
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトリスターナ vs カーサスは決定的なマッチアップです。6試合の結果、カーサスがトリスターナに勝率83.3%(+66.7%)で勝っています。カーサスは序盤も終盤も優位を保っています。 トリスターナ vs カーサスマッチアップに最適なトリスターナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トリスターナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリスターナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トリスターナ
トリスターナ
55.0%
VS
カーサス
45.0%
カーサス

トリスターナ vs カーサス、どちらが勝つ?

トリスターナがやや有利信頼度: 低

トリスターナはこれらの試合の55.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は34.2%から74.2%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
42.0%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+13.0pt
実測値マイナス期待値
サンプル
20ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月25日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややトリスターナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは20試合で勝率55.0%です(95%範囲 34.2~74.2%)。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるトリスターナの勝率は42.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • トリスターナプレイヤーはカーサス戦ではビスケットデリバリーをはるかに選ばなくなります:他のボットの試合では24.1%、この対面では2%未満です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トリスターナとカーサスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトリスターナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トリスターナ vs カーサス レーン戦スタッツ

トリスターナカーサス

15分時点のスナップショットがある試合は20試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。

試合全体の平均

6.5
CS / 分
6.2
900
ダメージ / 分
1,422
16,281
ゴールド / 試合
15,655
202
回復 / 分
60
406
軽減ダメージ / 分
431
0.2
CC / 分
0.6

トリスターナ vs カーサス 試合時間別勝率

試合時間別のカーサス戦におけるトリスターナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
0ゲーム
試合数不足
20~25分
3ゲーム
試合数不足
25~30分
6ゲーム
試合数不足
30~35分
3ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
トリスターナ vs カーサス95%範囲トリスターナの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。カーサス戦でのトリスターナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トリスターナ vs カーサス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)データ不足
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

カーサス戦でトリスターナが変えること

このマッチアップで、トリスターナプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

カーサス戦のトリスターナおすすめビルド

トリスターナの通常ビルド(ボット)

勝率83.3% · 18試合

カーサス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カーサス戦のトリスターナ18試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリスターナの標準ビルドを使いましょう。

  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

カーサス戦のトリスターナおすすめルーン

トリスターナの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.9% · 26試合

カーサス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでトリスターナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトリスターナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリスターナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリスターナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トリスターナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トリスターナ vs カーサス FAQ - パッチ26.19

トリスターナ vs カーサス、どちらが勝つ?

現在のデータではややトリスターナ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。トリスターナは20試合で勝率55.0%です(95%範囲 34.2~74.2%)。

カーサス戦でのトリスターナの勝率は?

トリスターナはパッチ26.19でカーサス戦のボット 20試合に勝率55.0%です(95%範囲 34.2~74.2%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、42.0%が期待されます。

トリスターナはカーサスにカウンターになる?

明確ではありません。トリスターナはカーサス戦20試合で勝率55.0%、95%範囲(34.2~74.2%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

トリスターナとカーサス、レーン戦で勝つのは?

15分時点のスナップショットがある試合が20試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。

トリスターナはカーサスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

トリスターナ戦でカーサスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてカーサスがトリスターナをリードしている局面はありません。

カーサス戦でトリスターナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリスターナの通常のボットコア(コレクター, ラピッド ファイアキャノン, ブラッドサースター)を使いましょう。 カーサス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常1.2%、ここでは20.0%)。

カーサス戦でトリスターナはどのルーンを使うべき?

トリスターナの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 カーサス戦での最大の変更点: ビスケットデリバリー(通常24.1%、ここでは2%未満)。