トリスターナ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.8%
ピック率
5.8%
バン率
9.2%

トリスターナ vs ゼラス

トリスターナ Aティアマークスマンアサシン
パッチ
26.19
試合
11,698
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月10日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のトリスターナ vs ゼラスは決定的なマッチアップです。13試合の結果、ゼラスがトリスターナに勝率69.2%(+38.5%)で勝っています。ゼラスは序盤も終盤も優位を保っています。 トリスターナ vs ゼラスマッチアップに最適なトリスターナのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

トリスターナの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、トリスターナがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
トリスターナ
トリスターナ
28.1%
VS
ゼラス
71.9%
ゼラス

トリスターナ vs ゼラス、どちらが勝つ?

ゼラス有利信頼度: 低

トリスターナはこれらの試合の28.1%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は15.6%から45.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
49.6%
両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−21.5pt
実測値マイナス期待値
サンプル
32ゲーム
レーン: ボット
パッチ26.18比
—
両パッチの試合数が不足

レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 12試合、トリスターナの勝率50.0%。

重要ポイント

  • このマッチアップはゼラスが有利です。トリスターナは32試合で勝率28.1%、95%範囲(15.6~45.4%)の全体が50%の同じ側にあります。
  • 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想される値(49.6%)よりトリスターナにとって21.5ポイント低く、マッチアップ自体がこのピックに不利に働いています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は310で、誤差の範囲内です(32試合)。
  • トリスターナプレイヤーはゼラス戦ではフラッシュ + ゴーストをはるかによく選びます:他のボットの試合では0.5%未満、この対面では6.3%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

トリスターナとゼラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのトリスターナの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

トリスターナ vs ゼラス レーン戦スタッツ

トリスターナゼラス

15分時点

ゴールド差
−310
誤差の範囲内
95%範囲 −902~+282
XP差
−587
ゼラスがリード
95%範囲 −922~−251
CS差
−7.1
誤差の範囲内
95%範囲 −15.8~+1.6
3.00
15分までのキル
3.09
2.84
15分までのデス
1.81
0.09
15分までのソロキル
0.34
15.6%
ファーストブラッド
12.5%

試合全体の平均

6.2
CS / 分
6.5
697
ダメージ / 分
963
13,179
ゴールド / 試合
13,650
190
回復 / 分
57
404
軽減ダメージ / 分
225
0.2
CC / 分
0.9

トリスターナ vs ゼラス 試合時間別勝率

試合時間別のゼラス戦におけるトリスターナの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
5ゲーム
試合数不足
25~30分
7ゲーム
試合数不足
30~35分
9ゲーム
試合数不足
35分以上
8ゲーム
トリスターナ vs ゼラス95%範囲トリスターナの通常(ボット)

目立った試合時間の傾向はありません。ゼラス戦でのトリスターナの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

トリスターナ vs ゼラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のトリスターナのゴールド: −310
  2. 1つ目のアイテムデータ不足
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ゼラス戦でトリスターナが変えること

このマッチアップで、トリスターナプレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • フラッシュゴースト
    フラッシュ + ゴーストサモナースペル
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    6.3%
    +6.3pt
  • スタティック シヴ
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    3.1%
    +3.1pt
  • ストームレイザー
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    3.1%
    +3.1pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーション体力ポーション体力ポーションコントロール ワードステルス ワード
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + コントロール ワード + ステルス ワード初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    3.1%
    +3.1pt
  • ドラン ボウ体力ポーション体力ポーションオラクル レンズ
    ドラン ボウ + 体力ポーション + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    3.1%
    +3.1pt
  • 至高
    至高ルーン
    通常
    0.5%未満
    vs ゼラス
    3.1%
    +3.1pt

ゼラス戦のトリスターナおすすめビルド

トリスターナの通常ビルド(ボット)

勝率83.3% · 18試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ゼラス戦のトリスターナ20試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにトリスターナの標準ビルドを使いましょう。

  • ゼラスは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.6分です(25試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ゼラス戦のトリスターナおすすめルーン

トリスターナの通常ルーン(ボット)

リーサルテンポリーサルテンポ
栄華
凱旋レジェンド: 迅速切り崩し
天啓
キャッシュバックトリプル トニック
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率76.9% · 26試合

ゼラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでトリスターナのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のトリスターナのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するトリスターナの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のトリスターナのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

トリスターナのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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トリスターナ vs ゼラス FAQ - パッチ26.19

トリスターナ vs ゼラス、どちらが勝つ?

このマッチアップはゼラスが有利です。トリスターナは32試合で勝率28.1%、95%範囲(15.6~45.4%)の全体が50%の同じ側にあります。

ゼラス戦でのトリスターナの勝率は?

トリスターナはパッチ26.19でゼラス戦のボット 32試合に勝率28.1%です(95%範囲 15.6~45.4%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、49.6%が期待されます。

トリスターナはゼラスにカウンターになる?

いいえ、むしろ逆です。トリスターナはゼラス戦32試合で勝率28.1%にとどまり、95%範囲の全体が50%を下回っています。

トリスターナとゼラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は310で、誤差の範囲内です(32試合)。

トリスターナはゼラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

トリスターナ戦でゼラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてゼラスがトリスターナをリードしている局面はありません。

ゼラス戦でトリスターナは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、トリスターナの通常のボットコア(コレクター, ラピッド ファイアキャノン, ブラッドサースター)を使いましょう。 ゼラス戦での最大の変更点: スタティック シヴ(通常0.5%未満、ここでは3.1%)。

ゼラス戦でトリスターナはどのルーンを使うべき?

トリスターナの通常のリーサルテンポページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ゼラス戦での最大の変更点: フラッシュ + ゴースト(通常0.5%未満、ここでは6.3%)。