
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 0.2%
ツイステッド・フェイト プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 1,603,420
- レーン
- サポート
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.19でのツイステッド・フェイトの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、ツイステッド・フェイトの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- W > Q > E
- 1つ目のアイテム
- ラピッド ファイアキャノン13.9分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- +56
ツイステッド・フェイトのパワースパイク(パッチ26.19)
サポートツイステッド・フェイト サポートが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてツイステッド・フェイトが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得ツイステッド・フェイトのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。ツイステッド・フェイトが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、ツイステッド・フェイトが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、ツイステッド・フェイトが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 13.9分
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
ツイステッド・フェイト サポートのレーン戦プラン
ツイステッド・フェイトは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 ツイステッド・フェイト サポートは15分時点で平均56ゴールド対面をリードしており、50%の試合でリードしています。 ツイステッド・フェイトは15分までに平均0.02回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別ツイステッド・フェイトの勝率
ツイステッド・フェイトの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にツイステッド・フェイトが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- ツイステッド・フェイトにはCCがあります(パーセンタイル75)。集団戦を始めるか、味方のエンゲージに続きましょう。
- ツイステッド・フェイトは短い試合より長い試合で5.4ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- 視界は弱点です(23/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ツイステッド・フェイトの立ち回りFAQ - パッチ26.19
ツイステッド・フェイトはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのツイステッド・フェイトのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 13.9分で1個目のアイテム。
ツイステッド・フェイトは劣勢から巻き返せる?
ツイステッド・フェイトは15分時点でゴールドがビハインドの試合の34%に勝ち(67試合以上)、リードしている場合は49%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
ツイステッド・フェイトの最初のアイテムは?
ツイステッド・フェイトプレイヤーの多くはラピッド ファイアキャノンを最初に完成させ、中央値は13.9分です。
ツイステッド・フェイトのサポートはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、ツイステッド・フェイトは次の強みを活かして勝っています: CCで集団戦を始める; 終盤を見据えて立ち回る。