トゥイッチ、League of Legendsのチャンピオン
勝率
0%
ピック率
0%
バン率
12.0%

トゥイッチ ジャングルビルド:アイテムとブーツ

マークスマンアサシン
パッチ
26.20
試合
654,440
レーン
ジャングル
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月14日 UTC
算出方法
データの手法

パッチ26.20で最も多く使われているトゥイッチのビルドはで、0%の試合で採用され、勝率は0%です。以下に、最も選ばれているブーツ、最初のアイテム、スターティングアイテム、サモナースペルを、それぞれの勝率と試合数とともに掲載しています。

トゥイッチ ジャングルのブーツ、スターティングアイテム、サモナースペル(パッチ26.20)

189試合

トゥイッチのジャングルはスコーチクロウの幼体を最初に作る人が最多で(試合の66%)、完成時間の中央値は0.2分です。 バーサーカー ブーツが定番のブーツです(74%)。 標準のサモナースペルはフラッシュ + スマイトです(92%)。 試合は通常スコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワードから始まります。

トゥイッチのブーツ

選択肢プレイヤー勝率試合
バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ最多使用73.5%41.0%139

トゥイッチのスターティングアイテム

選択肢プレイヤー勝率試合
スコーチクロウの幼体体力ポーションステルス ワードスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード最多使用36.0%47.1%68

トゥイッチのサモナースペル

選択肢プレイヤー勝率試合
フラッシュスマイトフラッシュ + スマイト最多使用92.1%42.5%174

すべての選択肢を、今パッチのランク戦におけるピック率、勝率、試合数とともに掲載しています。40試合未満の選択肢は除外しています。

トゥイッチの最初のアイテムとコアビルドの完成タイミング

トゥイッチのプレイヤーが最初に完成させるアイテムと、組み上げる3アイテムのコアを、完成時間の中央値と中央50%の試合範囲とともに掲載しています。相手より先にパワースパイクを迎えたいなら、このタイミングを目指しましょう。

最初の完成アイテム

アイテム完成品プレイヤー勝率試合
スコーチクロウの幼体 スコーチクロウの幼体0.2分
0.1~0.2分
66.1%44.0%125
ガストウォーカーの幼体 ガストウォーカーの幼体0.2分
0.2~0.3分
29.1%36.4%55

トゥイッチ ジャングルの全アイテム(勝率順)

今パッチでトゥイッチのプレイヤーが最も多くビルドした完成アイテムと、それぞれの採用率および勝率です。状況限定のアイテムはピック率が低くなりますが、それには理由があります。勝率は試合数と合わせて確認しましょう。

選択肢プレイヤー勝率試合
コレクターコレクター最多使用52.4%42.4%99
ルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン43.4%51.2%82
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ42.3%52.5%80
フィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢28.0%37.7%53
ナッシャー トゥースナッシャー トゥース24.3%47.8%46
ドミニク リガードドミニク リガード24.3%52.2%46

トゥイッチビルドプランナー

ビルドを計画

トゥイッチの最も一般的なコアから始めて、アイテムを入れ替えながら合計ゴールドとステータスを確認しましょう。実際に多く作られる3アイテムのコアが含まれていると、記録された勝率が表示されます。

トゥイッチの最多ビルドアイテム
あなたのビルド (1/6)
バーサーカー ブーツ
合計ゴールド1,100

このビルドには記録された3アイテムのコアがまだありません。メタ外の可能性があります。

アイテムの合計ステータス
攻撃速度
30%
移動速度
45

トゥイッチのコミュニティビルド

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