
- 勝率
- 0%
- ピック率
- 0%
- バン率
- 12.0%
トゥイッチ プレイ方法:Tipsとパワースパイク
- パッチ
- 26.20
- 試合
- 654,440
- レーン
- ジャングル
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月15日 UTC
- 算出方法
- データの手法
ランク戦のデータから、パッチ26.20でのトゥイッチの使い方を解説します。パワースパイク、レーン戦の方針、リードの活かし方、トゥイッチの勝ちと負けを分けるポイントを紹介します。
- マックス順
- E > Q > W
- 1つ目のアイテム
- スコーチクロウの幼体0.2分
- 15分時点の対面とのゴールド差
- −126
- 1,000ゴールドリード時の勝率
- 66.7%
- 1,000ゴールドビハインド時の勝率
- 16.7%
トゥイッチのパワースパイク(パッチ26.20)
ジャングルトゥイッチ ジャングルが強くなるタイミングを、ランクの典型的な試合で起こる順に紹介。スキル解放は最も多いスキル順、アイテムスパイクはプレイヤーが完成させる中央値の分、そしてトゥイッチが最も勝てる試合時間です。
- Lv 3基本スキル3つをレベル3で習得トゥイッチのフルコンボが揃い、初めて全力トレードが現実的になる。
- Lv 6レベル6でウルトのランク1序盤最大のスパイク。トゥイッチが習得したらキルやローム(ロームアウト)を狙おう。
- Lv 11レベル11でウルトのランク2ウルトのクールダウンが短いほど、トゥイッチが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- Lv 16レベル16でウルトのランク3ウルトのクールダウンが短いほど、トゥイッチが仕掛けたり勝てたりする戦闘が増える。
- 0.2分
- 11.5分
- 35分約35分の試合で最も強いこのあたりで終わる試合では、トゥイッチの勝率は50.0%。
アイテム完成時間は中央値で、半数のプレイヤーはそれより遅くなります。ファームで遅れると、すべてのアイテムスパイクも後ろにずれます。
トゥイッチ ジャングルのレーン戦プラン
トゥイッチは互角のレーンを作ります。ゴールド、リード、スケーリングに極端な傾向はなく、プッシュの強さはマッチアップ次第です。 トゥイッチ ジャングルは15分時点で平均126ゴールド対面にビハインドしており、リードしているのは48%の試合だけです。 15分時点で1,000ゴールドリードすると勝率は67%、1,000ゴールドビハインドだと17%です。 トゥイッチは15分までに平均0.13回のソロキルを取ります。
15分時点のゴールド別トゥイッチの勝率
トゥイッチの中盤と終盤
今パッチのランク戦から見た、レーン戦後にトゥイッチが他のチャンピオンより得意または苦手なこと。パーセンタイルは100が全チャンピオン中の最高です。
この強みを活かそう
- トゥイッチは主力のダメージ源です(87/100)。先陣を切ってダイブするより、戦闘中ずっと生き残って射程内にいましょう。
- トゥイッチは短い試合より長い試合で11.0ポイント多く勝ちます。序盤のコイントス的な戦いは避け、試合を長引かせましょう。
避けたいミス
- トゥイッチは受けるダメージをあまり軽減できません(14/100)。1回のポジションミスで集団戦が終わるので、フロントラインの後ろにいましょう。
- 視界は弱点です(16/100)。コントロールワードを買い、視界の外を覗く前にスイープしましょう。
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トゥイッチの立ち回りFAQ - パッチ26.20
トゥイッチはいつパワースパイクする?
一般的なランク戦でのトゥイッチのスパイク: 基本スキル3つをレベル3で習得; レベル6でウルトのランク1; レベル11でウルトのランク2; レベル16でウルトのランク3; 0.2分で1個目のアイテム。
トゥイッチは劣勢から巻き返せる?
トゥイッチは15分時点でゴールドがビハインドの試合の29%に勝ち(94試合以上)、リードしている場合は56%です。レーンに負けると勝率は下がりますが、決定的ではありません。
トゥイッチの最初のアイテムは?
トゥイッチプレイヤーの多くはスコーチクロウの幼体を最初に完成させ、中央値は0.2分です。
トゥイッチのジャングルはどう立ち回る?
今パッチのランクデータでは、トゥイッチは次の強みを活かして勝っています: 生き残ってチームファイトでダメージを出す; 終盤を見据えて立ち回る。