ウディア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.5%

ウディア vs アムム

ウディア Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,107
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウディア vs アムムはほどほどのマッチアップです。39試合の結果、アムムがウディアに勝率51.3%(+2.6%)で勝っています。序盤のレーン戦はウディアが優勢ですが、終盤はアムムのほうがスケールします。 ウディア vs アムムマッチアップに最適なウディアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウディアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウディアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウディア
ウディア
54.8%
VS
アムム
45.2%
アムム

ウディア vs アムム、どちらが勝つ?

ウディアがやや有利信頼度: 低

ウディアはこれらの試合の54.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.5%から66.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+6.9pt
実測値マイナス期待値
サンプル
62ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
+1.2pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややウディア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは62試合で勝率54.8%です(95%範囲 42.5~66.6%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウディアの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • ウディアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均480ゴールド、アムムをリードしています(15分時点のスナップショットがある60試合)。
  • ウディアプレイヤーはアムム戦ではマーキュリー ブーツをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では23.3%、この対面では45.2%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウディアとアムムが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウディアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウディア vs アムム レーン戦スタッツ

ウディアアムム

15分時点

ゴールド差
+480
ウディアがリード
95%範囲 +159~+801
XP差
+619
ウディアがリード
95%範囲 +338~+900
CS差
+14.2
ウディアがリード
95%範囲 +8.0~+20.3
2.83
15分までのキル
2.13
2.08
15分までのデス
2.43
0.31
15分までのソロキル
0.03
8.1%
ファーストブラッド
8.1%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
0.8
613
ダメージ / 分
559
12,480
ゴールド / 試合
10,660
448
回復 / 分
275
1,468
軽減ダメージ / 分
1,119
1.0
CC / 分
1.3

ウディア vs アムム 試合時間別勝率

試合時間別のアムム戦におけるウディアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
10ゲーム
試合数不足
20~25分
10ゲーム
試合数不足
25~30分
16ゲーム
試合数不足
30~35分
15ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
ウディア vs アムム95%範囲ウディアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。アムム戦でのウディアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウディア vs アムム パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)ウディア15分時点のウディアのゴールド: +480
  2. 1つ目のアイテム互角ウディア: 0.2分 · アムム: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

アムム戦でウディアが変えること

このマッチアップで、ウディアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • マーキュリー ブーツ
    通常
    23.3%
    vs アムム
    45.2%
    +21.8ptここでのWR 60.7%
  • プレート スチールキャップ
    通常
    26.7%
    vs アムム
    12.9%
    −13.8pt
  • デス ダンス
    デス ダンスアイテム
    通常
    33.0%
    vs アムム
    19.4%
    −13.6pt
  • W > E > Q
    スキル順W > E > Qスキル優先度
    通常
    13.4%
    vs アムム
    22.6%
    +9.1pt
  • 終わりなき絶望
    通常
    4.0%
    vs アムム
    9.7%
    +5.7pt
  • 第六感
    第六感ルーン
    通常
    1.1%
    vs アムム
    6.5%
    +5.3pt
  • ガストウォーカーの幼体体力ポーションオラクル レンズ
    ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + オラクル レンズ初期アイテム
    通常
    2.5%
    vs アムム
    6.6%
    +4.1pt

アムム戦のウディアおすすめビルド

ウディアの通常ビルド(ジャングル)

勝率82.6% · 23試合

アムム戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アムム戦のウディア40試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウディアの標準ビルドを使いましょう。

  • ウディアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(44試合の中央値)。
  • アムムは通常、モスストンパーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(48試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

アムム戦のウディアおすすめルーン

ウディアの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
疾駆魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.1% · 448試合

アムム戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでウディアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウディアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウディアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウディアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウディアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウディア vs アムム FAQ - パッチ26.19

ウディア vs アムム、どちらが勝つ?

現在のデータではややウディア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは62試合で勝率54.8%です(95%範囲 42.5~66.6%)。

アムム戦でのウディアの勝率は?

ウディアはパッチ26.19でアムム戦のジャングル 62試合に勝率54.8%です(95%範囲 42.5~66.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

ウディアはアムムにカウンターになる?

明確ではありません。ウディアはアムム戦62試合で勝率54.8%、95%範囲(42.5~66.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウディアとアムム、レーン戦で勝つのは?

ウディアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均480ゴールド、アムムをリードしています(15分時点のスナップショットがある60試合)。

ウディアはアムムよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウディア戦でアムムが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてアムムがウディアをリードしている局面はありません。

アムム戦でウディアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウディアの通常のジャングルコア(デス ダンス, ショウジンの矛, トリニティ フォース)を使いましょう。 アムム戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常23.3%、ここでは45.2%)。

アムム戦でウディアはどのルーンを使うべき?

ウディアの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アムム戦での最大の変更点: 第六感(通常1.1%、ここでは6.5%)。