ウディア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.3%
ピック率
1.6%
バン率
1.5%

ウディア vs サイラス

ウディア Dティアファイタータンク
パッチ
26.19
試合
3,107
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のウディア vs サイラスは決定的なマッチアップです。32試合の結果、サイラスがウディアに勝率53.1%(+6.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はサイラスが優勢ですが、終盤はウディアのほうがスケールします。 ウディア vs サイラスマッチアップに最適なウディアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ウディアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウディアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ウディア
ウディア
45.6%
VS
サイラス
54.4%
サイラス

ウディア vs サイラス、どちらが勝つ?

サイラスがやや有利信頼度: 低

ウディアはこれらの試合の45.6%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.4%から58.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
50.7%
両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−5.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
57ゲーム
レーン: ジャングル
パッチ26.18比
−11.5pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

重要ポイント

  • 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは57試合で勝率45.6%です(95%範囲 33.4~58.4%)。
  • 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウディアの勝率は50.7%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(56試合)。
  • ウディアプレイヤーはサイラス戦ではスキル順Q > E > Wをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では54.0%、この対面では75.4%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ウディアとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのウディアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ウディア vs サイラス レーン戦スタッツ

ウディアサイラス

15分時点

ゴールド差
+182
誤差の範囲内
95%範囲 −150~+515
XP差
+449
ウディアがリード
95%範囲 +81~+816
CS差
+14.2
ウディアがリード
95%範囲 +8.0~+20.5
2.98
15分までのキル
2.75
1.93
15分までのデス
2.04
0.21
15分までのソロキル
0.16
3.5%
ファーストブラッド
5.3%

試合全体の平均

1.2
CS / 分
0.8
674
ダメージ / 分
704
13,249
ゴールド / 試合
12,786
429
回復 / 分
505
1,388
軽減ダメージ / 分
858
1.0
CC / 分
0.8

ウディア vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるウディアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
3ゲーム
試合数不足
20~25分
8ゲーム
試合数不足
25~30分
21ゲーム
試合数不足
30~35分
14ゲーム
試合数不足
35分以上
11ゲーム
ウディア vs サイラス95%範囲ウディアの通常(ジャングル)

目立った試合時間の傾向はありません。サイラス戦でのウディアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

ウディア vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のウディアのゴールド: +182
  2. 1つ目のアイテム互角ウディア: 0.2分 · サイラス: 0.2分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

サイラス戦でウディアが変えること

このマッチアップで、ウディアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • Q > E > W
    スキル順Q > E > Wスキル優先度
    通常
    54.0%
    vs サイラス
    75.4%
    +21.5ptここでのWR 44.2%
  • マーキュリー ブーツ
    通常
    23.5%
    vs サイラス
    40.4%
    +16.9ptここでのWR 26.1%
  • プレスアタック
    プレスアタックキーストーン
    通常
    43.0%
    vs サイラス
    59.6%
    +16.7ptここでのWR 50.0%
  • ライアンドリーの仮面
    通常
    28.8%
    vs サイラス
    12.3%
    −16.6pt
  • 最期の慈悲
    通常
    43.5%
    vs サイラス
    57.9%
    +14.4ptここでのWR 51.5%
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    42.3%
    vs サイラス
    28.1%
    −14.3pt
  • 強靭とスロウ耐性(防御)
    強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード
    通常
    14.2%
    vs サイラス
    28.1%
    +13.9pt
  • 背水の陣
    背水の陣ルーン
    通常
    38.2%
    vs サイラス
    24.6%
    −13.6pt

サイラス戦のウディアおすすめビルド

ウディアの通常ビルド(ジャングル)

勝率82.6% · 23試合

サイラス戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。サイラス戦のウディア40試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウディアの標準ビルドを使いましょう。

  • ウディアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(44試合の中央値)。
  • サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(34試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のウディアおすすめルーン

ウディアの通常ルーン(ジャングル)

プレスアタックプレスアタック
栄華
凱旋レジェンド: ヘイスト最期の慈悲
天啓
疾駆魔法の靴
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率51.1% · 448試合

サイラス戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでウディアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のウディアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウディアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウディアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ウディアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ウディア vs サイラス FAQ - パッチ26.19

ウディア vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは57試合で勝率45.6%です(95%範囲 33.4~58.4%)。

サイラス戦でのウディアの勝率は?

ウディアはパッチ26.19でサイラス戦のジャングル 57試合に勝率45.6%です(95%範囲 33.4~58.4%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.7%が期待されます。

ウディアはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。ウディアはサイラス戦57試合で勝率45.6%、95%範囲(33.4~58.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ウディアとサイラス、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(56試合)。

ウディアはサイラスよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

ウディア戦でサイラスが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてサイラスがウディアをリードしている局面はありません。

サイラス戦でウディアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウディアの通常のジャングルコア(デス ダンス, ショウジンの矛, トリニティ フォース)を使いましょう。 サイラス戦での最大の変更点: マーキュリー ブーツ(通常23.5%、ここでは40.4%)。

サイラス戦でウディアはどのルーンを使うべき?

ウディアの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 サイラス戦での最大の変更点: プレスアタック(通常43.0%、ここでは59.6%)。