
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 6.3%
- バン率
- 12.1%
サイラス vs ウディア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 12,547
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のサイラス vs ウディアは決定的なマッチアップです。32試合の結果、サイラスがウディアに勝率53.1%(+6.3%)で勝っています。サイラスは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs ウディアマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
サイラスの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


サイラス vs ウディア、どちらが勝つ?
サイラスはこれらの試合の54.4%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.6%から66.6%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.3% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +5.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 57ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- +11.5pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは57試合で勝率54.4%です(95%範囲 41.6~66.6%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は49.3%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(56試合)。
- サイラスプレイヤーはウディア戦では追い打ちをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では0.5%未満、この対面では3.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
サイラスとウディアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
サイラス vs ウディア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
サイラス vs ウディア 試合時間別勝率
試合時間別のウディア戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ウディア戦でのサイラスの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
サイラス vs ウディア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のサイラスのゴールド: −182
- 1つ目のアイテム互角サイラス: 0.2分 · ウディア: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ウディア戦でサイラスが変えること
このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
追い打ちルーン通常0.5%未満vs ウディア3.5%+3.5pt
ウディア戦のサイラスおすすめビルド
ウディア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ウディア戦のサイラス40試合のうち完全なビルドがあったのは11試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。
- サイラスは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(34試合の中央値)。
- ウディアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.2分です(44試合の中央値)。
- スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ウディア戦のサイラスおすすめルーン
Draft Labでサイラスのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
サイラスのその他のマッチアップ
サイラスが戦いにくい相手
サイラスが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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サイラス vs ウディア FAQ - パッチ26.19
サイラス vs ウディア、どちらが勝つ?
現在のデータではややサイラス有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは57試合で勝率54.4%です(95%範囲 41.6~66.6%)。
ウディア戦でのサイラスの勝率は?
サイラスはパッチ26.19でウディア戦のジャングル 57試合に勝率54.4%です(95%範囲 41.6~66.6%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、49.3%が期待されます。
サイラスはウディアにカウンターになる?
明確ではありません。サイラスはウディア戦57試合で勝率54.4%、95%範囲(41.6~66.6%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
サイラスとウディア、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は182で、誤差の範囲内です(56試合)。
サイラスはウディアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
サイラス戦でウディアが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてウディアがサイラスをリードしている局面はありません。
ウディア戦でサイラスは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のジャングルコア(リフトメーカー, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。
ウディア戦でサイラスはどのルーンを使うべき?
征服者、栄華、天啓。ウディア戦22試合で勝率68.2%です。 ウディア戦での最大の変更点: 追い打ち(通常0.5%未満、ここでは3.5%)。
