
- 勝率
- 49.3%
- ピック率
- 1.6%
- バン率
- 1.5%
ウディア vs ザック
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 3,107
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のウディア vs ザックは非常に拮抗したマッチアップです。20試合の結果、ウディアがザックに勝率50.0%(+0.0%)で勝っています。序盤のレーン戦はウディアが優勢ですが、終盤はザックのほうがスケールします。 ウディア vs ザックマッチアップに最適なウディアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ウディアの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ウディアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ウディア vs ザック、どちらが勝つ?
ウディアはこれらの試合の64.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.9%から78.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.2% 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +14.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 31ゲーム レーン: ジャングル
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ジャングル · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややウディア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは31試合で勝率64.5%です(95%範囲 46.9~78.9%)。
- 両チャンピオンのジャングル全体の勝率から予想されるウディアの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ウディアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均496ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
- ウディアプレイヤーはザック戦ではガストウォーカーの幼体 + ステルス ワードをはるかによく選びます:他のジャングルの試合では13.0%、この対面では29.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ウディアとザックが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのウディアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ウディア vs ザック レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ウディア vs ザック 試合時間別勝率
試合時間別のザック戦におけるウディアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ザック戦でのウディアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ウディア vs ザック パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)ウディア15分時点のウディアのゴールド: +496
- 1つ目のアイテム互角ウディア: 0.1分 · ザック: 0.2分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ザック戦でウディアが変えること
このマッチアップで、ウディアプレイヤーが他のジャングルの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード初期アイテム通常13.0%vs ザック29.0%+16.1pt
トリニティ フォースアイテム通常15.9%vs ザック2%未満−15.9pt
ストームサージアイテム通常0.8%vs ザック9.7%+8.9pt
強まる嵐ルーン通常4.1%vs ザック12.9%+8.8pt
ヴォイド スタッフアイテム通常0.5%未満vs ザック6.5%+6.5pt


ルビー クリスタル + ガストウォーカーの幼体 + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs ザック3.2%+3.2pt
秘儀の彗星キーストーン通常0.5%未満vs ザック3.2%+3.2pt
ザック戦のウディアおすすめビルド
ザック戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ザック戦のウディア20試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにウディアの標準ビルドを使いましょう。
- ウディアは通常、ガストウォーカーの幼体を最初に完成させ、0.1分です(21試合の中央値)。
- ザックは通常、スコーチクロウの幼体を最初に完成させ、0.2分です(20試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > E > W(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ザック戦のウディアおすすめルーン
Draft Labでウディアのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のウディアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するウディアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のウディアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ウディアのその他のマッチアップ
ウディアが戦いにくい相手
ウディアが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ウディア vs ザック FAQ - パッチ26.19
ウディア vs ザック、どちらが勝つ?
現在のデータではややウディア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ウディアは31試合で勝率64.5%です(95%範囲 46.9~78.9%)。
ザック戦でのウディアの勝率は?
ウディアはパッチ26.19でザック戦のジャングル 31試合に勝率64.5%です(95%範囲 46.9~78.9%)。 両チャンピオンのジャングル全体の勝率からは、50.2%が期待されます。
ウディアはザックにカウンターになる?
明確ではありません。ウディアはザック戦31試合で勝率64.5%、95%範囲(46.9~78.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ウディアとザック、レーン戦で勝つのは?
ウディアが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均496ゴールド、ザックをリードしています(15分時点のスナップショットがある31試合)。
ウディアはザックよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ウディア戦でザックが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてザックがウディアをリードしている局面はありません。
ザック戦でウディアは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ウディアの通常のジャングルコア(デス ダンス, ショウジンの矛, トリニティ フォース)を使いましょう。 ザック戦での最大の変更点: ガストウォーカーの幼体 + ステルス ワード(通常13.0%、ここでは29.0%)。
ザック戦でウディアはどのルーンを使うべき?
ウディアの通常のプレスアタックページ(栄華 + 天啓)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ザック戦での最大の変更点: 強まる嵐(通常4.1%、ここでは12.9%)。
