
- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 3.4%
- バン率
- 6.5%
ヴェイン vs ダリウス
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 6,888
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月7日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヴェイン vs ダリウスは決定的なマッチアップです。38試合の結果、ヴェインがダリウスに勝率60.5%(+21.1%)で勝っています。ヴェインは序盤も終盤も優位を保っています。 ヴェイン vs ダリウスマッチアップに最適なヴェインのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヴェインの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェインがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヴェイン vs ダリウス、どちらが勝つ?
ヴェインはこれらの試合の57.5%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は46.6%から67.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.2% 両チャンピオンのトップ全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +7.3pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 80ゲーム レーン: トップ
- パッチ26.18比
- −5.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: トップ · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
重要ポイント
- 現在のデータではややヴェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェインは80試合で勝率57.5%です(95%範囲 46.6~67.7%)。
- 両チャンピオンのトップ全体の勝率から予想されるヴェインの勝率は50.2%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は197で、誤差の範囲内です(79試合)。
- ヴェインプレイヤーはダリウス戦では追い風をはるかによく選びます:他のトップの試合では11.9%、この対面では27.5%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヴェインとダリウスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヴェインの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヴェイン vs ダリウス レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヴェイン vs ダリウス 試合時間別勝率
試合時間別のダリウス戦におけるヴェインの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。ダリウス戦でのヴェインの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヴェイン vs ダリウス パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヴェインのゴールド: −197
- 1つ目のアイテムダリウスヴェイン: 14.6分 · ダリウス: 12.7分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
ダリウス戦でヴェインが変えること
このマッチアップで、ヴェインプレイヤーが他のトップの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
追い風ルーン通常11.9%vs ダリウス27.5%+15.6ptここでのWR 63.6%
魔道サブルーン通常13.2%vs ダリウス28.7%+15.5ptここでのWR 60.9%
不滅サブルーン通常76.0%vs ダリウス61.3%−14.7ptここでのWR 55.1%
心身調整ルーン通常70.9%vs ダリウス56.3%−14.6ptここでのWR 55.6%
超成長ルーン通常75.4%vs ダリウス61.3%−14.1ptここでのWR 55.1%
フィーンドハンターの矢アイテム通常10.6%vs ダリウス20.0%+9.4pt
フリートフットワークキーストーン通常9.8%vs ダリウス17.5%+7.7pt
ダリウス戦のヴェインおすすめビルド
ダリウス戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ダリウス戦のヴェイン49試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェインの標準ビルドを使いましょう。
- ヴェインは通常、ルインドキング ブレードを最初に完成させ、14.6分です(48試合の中央値)。
- ダリウスは通常、妖夢の霊剣を最初に完成させ、12.7分です(53試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
ダリウス戦のヴェインおすすめルーン
Draft Labでヴェインのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヴェインのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェインの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェインのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヴェインのその他のマッチアップ
ヴェインが戦いにくい相手
ヴェインが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
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ヴェイン vs ダリウス FAQ - パッチ26.19
ヴェイン vs ダリウス、どちらが勝つ?
現在のデータではややヴェイン有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ヴェインは80試合で勝率57.5%です(95%範囲 46.6~67.7%)。
ダリウス戦でのヴェインの勝率は?
ヴェインはパッチ26.19でダリウス戦のトップ 80試合に勝率57.5%です(95%範囲 46.6~67.7%)。 両チャンピオンのトップ全体の勝率からは、50.2%が期待されます。
ヴェインはダリウスにカウンターになる?
明確ではありません。ヴェインはダリウス戦80試合で勝率57.5%、95%範囲(46.6~67.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヴェインとダリウス、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は197で、誤差の範囲内です(79試合)。
ヴェインはダリウスよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヴェイン戦でダリウスが最も強い時間帯は?
ダリウスが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
ダリウス戦でヴェインは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェインの通常のトップコア(テルミヌス, ルインドキング ブレード, グインソー レイジブレード)を使いましょう。 ダリウス戦での最大の変更点: フィーンドハンターの矢(通常10.6%、ここでは20.0%)。
ダリウス戦でヴェインはどのルーンを使うべき?
リーサルテンポ、栄華、不滅。ダリウス戦31試合で勝率48.4%です。 ダリウス戦での最大の変更点: 追い風(通常11.9%、ここでは27.5%)。

