
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 5.8%
- バン率
- 5.9%
ベイガー vs アニビア
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 11,548
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のベイガー vs アニビアはほどほどのマッチアップです。35試合の結果、ベイガーがアニビアに勝率51.4%(+2.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はアニビアが優勢ですが、終盤はベイガーのほうがスケールします。 ベイガー vs アニビアマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ベイガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ベイガー vs アニビア、どちらが勝つ?
ベイガーはこれらの試合の47.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は36.5%から59.4%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 52.0% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −4.1pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 69ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- −19.4pt 前パッチからの実際の変化
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 6試合、ベイガーの勝率83.3%。
重要ポイント
- 現在のデータではややアニビア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは69試合で勝率47.8%です(95%範囲 36.5~59.4%)。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるベイガーの勝率は52.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は114で、誤差の範囲内です(67試合)。
- ベイガープレイヤーはアニビア戦では覇道をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では34.0%、この対面では20.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ベイガーとアニビアが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ベイガー vs アニビア レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ベイガー vs アニビア 試合時間別勝率
試合時間別のアニビア戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アニビア戦でのベイガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ベイガー vs アニビア パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のベイガーのゴールド: −114
- 1つ目のアイテムアニビアベイガー: 12.3分 · アニビア: 11.1分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アニビア戦でベイガーが変えること
このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
覇道サブルーン通常34.0%vs アニビア20.3%−13.7pt
宇宙の英知ルーン通常41.4%vs アニビア53.6%+12.2ptここでのWR 64.9%
シャドウフレイムアイテム通常28.3%vs アニビア17.4%−10.9pt
天啓サブルーン通常4.5%vs アニビア13.0%+8.5pt- Q > W > Eスキル順Q > W > Eスキル優先度通常89.6%vs アニビア97.1%+7.5ptここでのWR 46.3%
ヘクステック ロケットベルトアイテム通常1.7%vs アニビア8.7%+7.0pt
エアリー召喚キーストーン通常3.1%vs アニビア8.7%+5.6pt
スイフトマーチブーツ通常1.6%vs アニビア5.8%+4.2pt
アニビア戦のベイガーおすすめビルド
アニビア戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アニビア戦のベイガー50試合のうち完全なビルドがあったのは6試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベイガーの標準ビルドを使いましょう。
- ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.3分です(31試合の中央値)。
- アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.1分です(44試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アニビア戦のベイガーおすすめルーン
Draft Labでベイガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ベイガーのその他のマッチアップ
ベイガーが戦いにくい相手
ベイガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ベイガー vs アニビア FAQ - パッチ26.19
ベイガー vs アニビア、どちらが勝つ?
現在のデータではややアニビア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは69試合で勝率47.8%です(95%範囲 36.5~59.4%)。
アニビア戦でのベイガーの勝率は?
ベイガーはパッチ26.19でアニビア戦のミッド 69試合に勝率47.8%です(95%範囲 36.5~59.4%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、52.0%が期待されます。
ベイガーはアニビアにカウンターになる?
明確ではありません。ベイガーはアニビア戦69試合で勝率47.8%、95%範囲(36.5~59.4%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ベイガーとアニビア、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は114で、誤差の範囲内です(67試合)。
ベイガーはアニビアよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ベイガー戦でアニビアが最も強い時間帯は?
アニビアが明確にリードしている局面: 1つ目のアイテム。
アニビア戦でベイガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベイガーの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ゾーニャの砂時計, ラバドン デスキャップ)を使いましょう。 アニビア戦での最大の変更点: シャドウフレイム(通常28.3%、ここでは17.4%)。
アニビア戦でベイガーはどのルーンを使うべき?
ファーストストライク、天啓、魔道。アニビア戦29試合で勝率65.5%です。 アニビア戦での最大の変更点: 覇道(通常34.0%、ここでは20.3%)。
