アニビア、League of Legendsのチャンピオン
勝率
48.2%
ピック率
1.5%
バン率
1.6%

アニビア vs ベイガー

アニビア Fティアメイジ
パッチ
26.19
試合
2,914
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のアニビア vs ベイガーはほどほどのマッチアップです。35試合の結果、ベイガーがアニビアに勝率51.4%(+2.9%)で勝っています。序盤のレーン戦はアニビアが優勢ですが、終盤はベイガーのほうがスケールします。 アニビア vs ベイガーマッチアップに最適なアニビアのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

アニビアの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、アニビアがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
アニビア
アニビア
52.2%
VS
ベイガー
47.8%
ベイガー

アニビア vs ベイガー、どちらが勝つ?

アニビアがやや有利信頼度: 低

アニビアはこれらの試合の52.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は40.6%から63.5%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.0%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+4.1pt
実測値マイナス期待値
サンプル
69ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+19.4pt
前パッチからの実際の変化

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 6試合、アニビアの勝率16.7%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややアニビア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニビアは69試合で勝率52.2%です(95%範囲 40.6~63.5%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるアニビアの勝率は48.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は114で、誤差の範囲内です(67試合)。
  • アニビアプレイヤーはベイガー戦では電撃をはるかによく選びます:他のミッドの試合では70.6%、この対面では82.6%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

アニビアとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのアニビアの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

アニビア vs ベイガー レーン戦スタッツ

アニビアベイガー

15分時点

ゴールド差
+114
誤差の範囲内
95%範囲 −203~+431
XP差
+296
誤差の範囲内
95%範囲 −10~+602
CS差
+0.1
誤差の範囲内
95%範囲 −5.4~+5.6
2.34
15分までのキル
1.84
1.63
15分までのデス
2.28
0.74
15分までのソロキル
0.36
5.8%
ファーストブラッド
1.4%

試合全体の平均

6.3
CS / 分
6.4
772
ダメージ / 分
1,003
11,325
ゴールド / 試合
12,193
175
回復 / 分
105
510
軽減ダメージ / 分
413
1.6
CC / 分
0.7

アニビア vs ベイガー 試合時間別勝率

試合時間別のベイガー戦におけるアニビアの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
9ゲーム
試合数不足
20~25分
9ゲーム
試合数不足
25~30分
17ゲーム
試合数不足
30~35分
19ゲーム
試合数不足
35分以上
15ゲーム
アニビア vs ベイガー95%範囲アニビアの通常(ミッド)

目立った試合時間の傾向はありません。ベイガー戦でのアニビアの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。

アニビア vs ベイガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)互角15分時点のアニビアのゴールド: +114
  2. 1つ目のアイテムアニビアアニビア: 11.1分 · ベイガー: 12.3分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合データ不足
  5. 30分以上の試合データ不足

ベイガー戦でアニビアが変えること

このマッチアップで、アニビアプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    70.6%
    vs ベイガー
    82.6%
    +12.0ptここでのWR 49.1%
  • ロッド オブ エイジス
    通常
    80.0%
    vs ベイガー
    68.1%
    −11.9ptここでのWR 53.2%
  • 凱旋
    凱旋ルーン
    通常
    1.0%
    vs ベイガー
    4.3%
    +3.3pt

ベイガー戦のアニビアおすすめビルド

ベイガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のアニビア37試合のうち完全なビルドがあったのは7試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにアニビアの標準ビルドを使いましょう。

  • アニビアは通常、ロッド オブ エイジスを最初に完成させ、11.1分です(44試合の中央値)。
  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、12.3分です(31試合の中央値)。
  • スキル優先度: E > Q > W(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ベイガー戦のアニビアおすすめルーン

アニビアの通常ルーン(ミッド)

電撃電撃
覇道
追い打ちグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
栄華
最期の慈悲冷静沈着
攻撃速度(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率49.2% · 378試合

ベイガー戦

マッチアップ専用のルーンページを出すには試合数が足りません。通常のページを使いましょう。

MetaBot Desktop

Draft Labでアニビアのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のアニビアのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するアニビアの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のアニビアのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

アニビアのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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アニビア vs ベイガー FAQ - パッチ26.19

アニビア vs ベイガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややアニビア有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。アニビアは69試合で勝率52.2%です(95%範囲 40.6~63.5%)。

ベイガー戦でのアニビアの勝率は?

アニビアはパッチ26.19でベイガー戦のミッド 69試合に勝率52.2%です(95%範囲 40.6~63.5%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.0%が期待されます。

アニビアはベイガーにカウンターになる?

明確ではありません。アニビアはベイガー戦69試合で勝率52.2%、95%範囲(40.6~63.5%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

アニビアとベイガー、レーン戦で勝つのは?

どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は114で、誤差の範囲内です(67試合)。

アニビアはベイガーよりスケーリングが強い?

各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。

アニビア戦でベイガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてベイガーがアニビアをリードしている局面はありません。

ベイガー戦でアニビアは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、アニビアの通常のミッドコア(ロッド オブ エイジス, ライアンドリーの仮面, セラフ エンブレイス)を使いましょう。 ベイガー戦での最大の変更点: ロッド オブ エイジス(通常80.0%、ここでは68.1%)。

ベイガー戦でアニビアはどのルーンを使うべき?

アニビアの通常の電撃ページ(覇道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 ベイガー戦での最大の変更点: 電撃(通常70.6%、ここでは82.6%)。