
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 5.8%
- バン率
- 5.9%
ベイガー vs カイ=サ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 11,548
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のベイガー vs カイ=サは決定的なマッチアップです。62試合の結果、ベイガーがカイ=サに勝率53.2%(+6.5%)で勝っています。序盤のレーン戦はカイ=サが優勢ですが、終盤はベイガーのほうがスケールします。 ベイガー vs カイ=サマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ベイガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ベイガー vs カイ=サ、どちらが勝つ?
ベイガーはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は42.1%から57.9%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 50.4% 両チャンピオンのボット全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −0.4pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 150ゲーム レーン: ボット
- パッチ26.18比
- −4.9pt 通常のパッチ間のばらつきの範囲内
レーン: ボット · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、ベイガーの勝率62.5%。
重要ポイント
- ベイガー vs カイ=サは五分のマッチアップです。ベイガーは150試合で勝率50.0%、95%範囲(42.1~57.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのボット全体の勝率から予想されるベイガーの勝率は50.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- カイ=サが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均530ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある150試合)。
- ベイガープレイヤーはカイ=サ戦ではロッド オブ エイジスをはるかによく選びます:他のボットの試合では26.7%、この対面では38.0%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ベイガーとカイ=サが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ベイガー vs カイ=サ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ベイガー vs カイ=サ 試合時間別勝率
試合時間別のカイ=サ戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。カイ=サ戦でのベイガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ベイガー vs カイ=サ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)カイ=サ15分時点のベイガーのゴールド: −530
- 1つ目のアイテム互角ベイガー: 10.8分 · カイ=サ: 10.5分
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合互角ベイガーは58試合で勝率50.0%
- 30分以上の試合互角ベイガーは81試合で勝率51.9%
カイ=サ戦でベイガーが変えること
このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のボットの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
ロッド オブ エイジスアイテム通常26.7%vs カイ=サ38.0%+11.3ptここでのWR 59.6%

ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション初期アイテム通常43.6%vs カイ=サ33.3%−10.2ptここでのWR 50.0%
ストームサージアイテム通常51.5%vs カイ=サ42.7%−8.9ptここでのWR 51.6%
体力成長(防御)ステータスシャード通常92.5%vs カイ=サ88.0%−4.5ptここでのWR 50.8%
追火ルーン通常4.7%vs カイ=サ8.7%+3.9pt
カイ=サ戦のベイガーおすすめビルド
カイ=サ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。カイ=サ戦のベイガー114試合のうち完全なビルドがあったのは16試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベイガーの標準ビルドを使いましょう。
- ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(85試合の中央値)。
- カイ=サは通常、クラーケン スレイヤーを最初に完成させ、10.5分です(87試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
カイ=サ戦のベイガーおすすめルーン
Draft Labでベイガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ベイガーのその他のマッチアップ
ベイガーが戦いにくい相手
ベイガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ベイガー vs カイ=サ FAQ - パッチ26.19
ベイガー vs カイ=サ、どちらが勝つ?
ベイガー vs カイ=サは五分のマッチアップです。ベイガーは150試合で勝率50.0%、95%範囲(42.1~57.9%)には余裕をもって50%が含まれます。
カイ=サ戦でのベイガーの勝率は?
ベイガーはパッチ26.19でカイ=サ戦のボット 150試合に勝率50.0%です(95%範囲 42.1~57.9%)。 両チャンピオンのボット全体の勝率からは、50.4%が期待されます。
ベイガーはカイ=サにカウンターになる?
明確ではありません。ベイガーはカイ=サ戦150試合で勝率50.0%、95%範囲(42.1~57.9%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ベイガーとカイ=サ、レーン戦で勝つのは?
カイ=サが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均530ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある150試合)。
ベイガーはカイ=サよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ベイガー戦でカイ=サが最も強い時間帯は?
カイ=サが明確にリードしている局面: レーン戦(15分)。
カイ=サ戦でベイガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベイガーの通常のボットコア(ロッド オブ エイジス, ストームサージ, シャドウフレイム)を使いましょう。 カイ=サ戦での最大の変更点: ロッド オブ エイジス(通常26.7%、ここでは38.0%)。
カイ=サ戦でベイガーはどのルーンを使うべき?
ファーストストライク、天啓、魔道。カイ=サ戦52試合で勝率55.8%です。 カイ=サ戦での最大の変更点: 体力成長(防御)(通常92.5%、ここでは88.0%)。

