ベイガー、League of Legendsのチャンピオン
勝率
50.4%
ピック率
5.8%
バン率
5.9%

ベイガー vs サイラス

ベイガー Aティアメイジ
パッチ
26.19
試合
11,548
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のベイガー vs サイラスは決定的なマッチアップです。82試合の結果、ベイガーがサイラスに勝率54.9%(+9.8%)で勝っています。ベイガーは序盤も終盤も優位を保っています。 ベイガー vs サイラスマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

ベイガーの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
ベイガー
ベイガー
51.8%
VS
サイラス
48.2%
サイラス

ベイガー vs サイラス、どちらが勝つ?

ベイガーがやや有利信頼度: 中

ベイガーはこれらの試合の51.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は45.3%から58.3%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
51.6%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
+0.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
222ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
−0.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、ベイガーの勝率40.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややベイガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは222試合で勝率51.8%です(95%範囲 45.3~58.3%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるベイガーの勝率は51.6%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均337ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある221試合)。
  • サイラス戦では、試合が長引くほどベイガーが有利になります。25分以内の試合で34.1%、それより長い試合で55.8%です。
  • ベイガープレイヤーはサイラス戦ではモレロノミコンをはるかによく選びます:他のミッドの試合では1.8%、この対面では5.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

ベイガーとサイラスが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

ベイガー vs サイラス レーン戦スタッツ

ベイガーサイラス

15分時点

ゴールド差
−337
サイラスがリード
95%範囲 −535~−138
XP差
−131
誤差の範囲内
95%範囲 −317~+55
CS差
+6.3
ベイガーがリード
95%範囲 +2.9~+9.7
2.13
15分までのキル
4.22
3.02
15分までのデス
2.49
0.72
15分までのソロキル
1.74
5.9%
ファーストブラッド
18.5%

試合全体の平均

6.1
CS / 分
5.0
984
ダメージ / 分
870
13,128
ゴールド / 試合
12,249
101
回復 / 分
288
392
軽減ダメージ / 分
807
0.8
CC / 分
0.7

ベイガー vs サイラス 試合時間別勝率

試合時間別のサイラス戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
28.6%
20~25分
28ゲーム
50.0%
25~30分
58ゲーム
60.7%
30~35分
56ゲーム
56.7%
35分以上
67ゲーム
ベイガー vs サイラス95%範囲ベイガーの通常(ミッド)

サイラス戦では、試合が長引くほどベイガーが有利になります。25分以内の試合で34.1%、それより長い試合で55.8%です。

ベイガー vs サイラス パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)サイラス15分時点のベイガーのゴールド: −337
  2. 1つ目のアイテムサイラスベイガー: 11.5分 · サイラス: 10.7分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角ベイガーは86試合で勝率43.0%
  5. 30分以上の試合互角ベイガーは123試合で勝率58.5%

サイラス戦でベイガーが変えること

このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

サイラス戦のベイガーおすすめビルド

サンプル少:この完全なコアを完成させたのは153試合中26試合のため、推奨ではなく参考情報として見てください。

  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.5分です(112試合の中央値)。
  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.7分です(141試合の中央値)。
  • スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

サイラス戦のベイガーおすすめルーン

ベイガーの通常ルーン(ミッド)

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
マナフローバンド至高
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率52.0% · 2,363試合

サイラス戦

ファーストストライクファーストストライク
天啓
魔法の靴ビスケットデリバリー宇宙の英知
魔道
マナフローバンド至高
スキルヘイスト(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率55.9% · 68試合

MetaBot Desktop

Draft Labでベイガーのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

ベイガーのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

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ベイガー vs サイラス FAQ - パッチ26.19

ベイガー vs サイラス、どちらが勝つ?

現在のデータではややベイガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは222試合で勝率51.8%です(95%範囲 45.3~58.3%)。

サイラス戦でのベイガーの勝率は?

ベイガーはパッチ26.19でサイラス戦のミッド 222試合に勝率51.8%です(95%範囲 45.3~58.3%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、51.6%が期待されます。

ベイガーはサイラスにカウンターになる?

明確ではありません。ベイガーはサイラス戦222試合で勝率51.8%、95%範囲(45.3~58.3%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

ベイガーとサイラス、レーン戦で勝つのは?

サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均337ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある221試合)。

ベイガーはサイラスよりスケーリングが強い?

サイラス戦では、試合が長引くほどベイガーが有利になります。25分以内の試合で34.1%、それより長い試合で55.8%です。

ベイガー戦でサイラスが最も強い時間帯は?

サイラスが明確にリードしている局面: レーン戦(15分), 1つ目のアイテム。

サイラス戦でベイガーは何をビルドすべき?

サイラス戦で最も成績の良いベイガーのコアはルーデン エコー, ストームサージ, シャドウフレイムです(26試合で勝率73.1%)。 サイラス戦での最大の変更点: モレロノミコン(通常1.8%、ここでは5.0%)。

サイラス戦でベイガーはどのルーンを使うべき?

ファーストストライク、天啓、魔道。サイラス戦68試合で勝率55.9%です。