サイラス、League of Legendsのチャンピオン
勝率
49.2%
ピック率
6.3%
バン率
12.1%

サイラス vs ベイガー

サイラス Cティアメイジアサシン
パッチ
26.19
試合
12,547
レーン
すべてのレーン
ティア
すべてのティア
最終更新
2026年10月8日 UTC
算出方法
データの手法

LoLパッチ26.19のサイラス vs ベイガーは決定的なマッチアップです。82試合の結果、ベイガーがサイラスに勝率54.9%(+9.8%)で勝っています。ベイガーは序盤も終盤も優位を保っています。 サイラス vs ベイガーマッチアップに最適なサイラスのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。

サイラスの対面内訳

ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、サイラスがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。

対戦相手と比較
サイラス
サイラス
48.2%
VS
ベイガー
51.8%
ベイガー

サイラス vs ベイガー、どちらが勝つ?

ベイガーがやや有利信頼度: 中

サイラスはこれらの試合の48.2%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は41.7%から54.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。

期待値
48.4%
両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
マッチアップ効果
−0.2pt
実測値マイナス期待値
サンプル
222ゲーム
レーン: ミッド
パッチ26.18比
+0.9pt
通常のパッチ間のばらつきの範囲内

レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日

別のレーン(サポート)でも対戦しています: 5試合、サイラスの勝率60.0%。

重要ポイント

  • 現在のデータではややベイガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは222試合で勝率48.2%です(95%範囲 41.7~54.7%)。
  • 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるサイラスの勝率は48.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
  • サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均337ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある221試合)。
  • ベイガーは試合が進むほど強くなります。サイラスの勝率は25分以内の試合で65.9%ですが、それより長い試合では44.2%にとどまります。
  • サイラスプレイヤーはベイガー戦では不滅をはるかに選ばなくなります:他のミッドの試合では48.2%、この対面では36.0%です。
計算方法について

対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。

サイラスとベイガーが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。

95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。

期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。

「変更点」では、このマッチアップでのサイラスの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。

結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。

サイラス vs ベイガー レーン戦スタッツ

サイラスベイガー

15分時点

ゴールド差
+337
サイラスがリード
95%範囲 +138~+535
XP差
+131
誤差の範囲内
95%範囲 −55~+317
CS差
−6.3
ベイガーがリード
95%範囲 −9.7~−2.9
4.22
15分までのキル
2.13
2.49
15分までのデス
3.02
1.74
15分までのソロキル
0.72
18.5%
ファーストブラッド
5.9%

試合全体の平均

5.0
CS / 分
6.1
870
ダメージ / 分
984
12,249
ゴールド / 試合
13,128
288
回復 / 分
101
807
軽減ダメージ / 分
392
0.7
CC / 分
0.8

サイラス vs ベイガー 試合時間別勝率

試合時間別のベイガー戦におけるサイラスの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。

試合数不足
20分未満
13ゲーム
71.4%
20~25分
28ゲーム
50.0%
25~30分
58ゲーム
39.3%
30~35分
56ゲーム
43.3%
35分以上
67ゲーム
サイラス vs ベイガー95%範囲サイラスの通常(ミッド)

ベイガーは試合が進むほど強くなります。サイラスの勝率は25分以内の試合で65.9%ですが、それより長い試合では44.2%にとどまります。

サイラス vs ベイガー パワースパイク

これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。

  1. レーン戦(15分)サイラス15分時点のサイラスのゴールド: +337
  2. 1つ目のアイテムサイラスサイラス: 10.7分 · ベイガー: 11.5分
  3. 20分未満の試合データ不足
  4. 20~30分の試合互角サイラスは86試合で勝率57.0%
  5. 30分以上の試合互角サイラスは123試合で勝率41.5%

ベイガー戦でサイラスが変えること

このマッチアップで、サイラスプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。

  • 不滅
    不滅サブルーン
    通常
    48.2%
    vs ベイガー
    36.0%
    −12.2ptここでのWR 48.8%
  • グリスリー メメント
    通常
    47.9%
    vs ベイガー
    59.9%
    +12.1ptここでのWR 48.9%
  • 電撃
    電撃キーストーン
    通常
    48.5%
    vs ベイガー
    59.9%
    +11.4ptここでのWR 47.4%
  • 征服者
    征服者キーストーン
    通常
    48.5%
    vs ベイガー
    37.4%
    −11.2ptここでのWR 47.0%
  • サドンインパクト
    通常
    50.4%
    vs ベイガー
    61.3%
    +10.9ptここでのWR 48.5%
  • 執拗な賞金首狩り
    通常
    45.1%
    vs ベイガー
    55.9%
    +10.7ptここでのWR 46.8%
  • リフトメーカー
    通常
    38.5%
    vs ベイガー
    29.3%
    −9.2ptここでのWR 64.6%
  • シャドウフレイム
    通常
    43.0%
    vs ベイガー
    50.9%
    +7.9ptここでのWR 43.4%

ベイガー戦のサイラスおすすめビルド

ベイガー戦

マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。ベイガー戦のサイラス136試合のうち完全なビルドがあったのは17試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにサイラスの標準ビルドを使いましょう。

  • サイラスは通常、ヘクステック ロケットベルトを最初に完成させ、10.7分です(141試合の中央値)。
  • ベイガーは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、11.5分です(112試合の中央値)。
  • スキル優先度: W > E > Q(通常と同じ)。

ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。

ベイガー戦のサイラスおすすめルーン

サイラスの通常ルーン(ミッド)

征服者征服者
栄華
冷静沈着レジェンド: ヘイスト背水の陣
不滅
息継ぎ生気付与
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率68.8% · 32試合

ベイガー戦

電撃電撃
覇道
サドンインパクトグリスリー メメント執拗な賞金首狩り
魔道
追火至高
アダプティブフォース(攻撃)アダプティブフォース(フレックス)体力成長(防御)

勝率48.5% · 68試合

MetaBot Desktop

Draft Labでサイラスのドラフトを組む

Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。

  • 5v5のドラフトボード全体
  • レーン対面の勝率
  • ピックとBANの提案
MetaBot DesktopのDraft Lab

League of Legendsパッチ26.19のサイラスのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するサイラスの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のサイラスのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。

サイラスのその他のマッチアップ

各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

サイラス vs ベイガー FAQ - パッチ26.19

サイラス vs ベイガー、どちらが勝つ?

現在のデータではややベイガー有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。サイラスは222試合で勝率48.2%です(95%範囲 41.7~54.7%)。

ベイガー戦でのサイラスの勝率は?

サイラスはパッチ26.19でベイガー戦のミッド 222試合に勝率48.2%です(95%範囲 41.7~54.7%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、48.4%が期待されます。

サイラスはベイガーにカウンターになる?

明確ではありません。サイラスはベイガー戦222試合で勝率48.2%、95%範囲(41.7~54.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。

サイラスとベイガー、レーン戦で勝つのは?

サイラスが通常レーンに勝ちます。15分時点で平均337ゴールド、ベイガーをリードしています(15分時点のスナップショットがある221試合)。

サイラスはベイガーよりスケーリングが強い?

ベイガーは試合が進むほど強くなります。サイラスの勝率は25分以内の試合で65.9%ですが、それより長い試合では44.2%にとどまります。

サイラス戦でベイガーが最も強い時間帯は?

現在のデータでは、誤差を超えてベイガーがサイラスをリードしている局面はありません。

ベイガー戦でサイラスは何をビルドすべき?

マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、サイラスの通常のミッドコア(シャドウフレイム, ヘクステック ロケットベルト, メジャイ ソウルスティーラー)を使いましょう。 ベイガー戦での最大の変更点: リフトメーカー(通常38.5%、ここでは29.3%)。

ベイガー戦でサイラスはどのルーンを使うべき?

電撃、覇道、魔道。ベイガー戦68試合で勝率48.5%です。 ベイガー戦での最大の変更点: 不滅(通常48.2%、ここでは36.0%)。