
- 勝率
- 50.4%
- ピック率
- 5.8%
- バン率
- 5.9%
ベイガー vs タム・ケンチ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 11,548
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月9日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のベイガー vs タム・ケンチは決定的なマッチアップです。19試合の結果、タム・ケンチがベイガーに勝率52.6%(+5.3%)で勝っています。序盤のレーン戦はベイガーが優勢ですが、終盤はタム・ケンチのほうがスケールします。 ベイガー vs タム・ケンチマッチアップに最適なベイガーのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ベイガーの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ベイガーがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ベイガー vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?
ベイガーはこれらの試合の31.8%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は16.4%から52.7%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.4% 両チャンピオンのサポート全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- −17.6pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 22ゲーム レーン: サポート
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: サポート · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(ミッド)でも対戦しています: 8試合、ベイガーの勝率87.5%。
別のレーン(ボット)でも対戦しています: 4試合、ベイガーの勝率25.0%。
重要ポイント
- 現在のデータではややタム・ケンチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは22試合で勝率31.8%です(95%範囲 16.4~52.7%)。
- 両チャンピオンのサポート全体の勝率から予想されるベイガーの勝率は49.4%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- ベイガープレイヤーはタム・ケンチ戦では覇道をはるかによく選びます:他のサポートの試合では48.1%、この対面では77.3%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ベイガーとタム・ケンチが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのベイガーの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ベイガー vs タム・ケンチ レーン戦スタッツ
15分時点のスナップショットがある試合は22試合のみで、レーン戦の数値は30試合から表示されます。
試合全体の平均
ベイガー vs タム・ケンチ 試合時間別勝率
試合時間別のタム・ケンチ戦におけるベイガーの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。タム・ケンチ戦でのベイガーの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ベイガー vs タム・ケンチ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)データ不足
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
タム・ケンチ戦でベイガーが変えること
このマッチアップで、ベイガープレイヤーが他のサポートの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
覇道サブルーン通常48.1%vs タム・ケンチ77.3%+29.1pt
追い打ちルーン通常50.6%vs タム・ケンチ77.3%+26.7pt
スキルヘイスト(攻撃)ステータスシャード通常44.6%vs タム・ケンチ18.2%−26.4pt
至極の賞金首狩りルーン通常51.4%vs タム・ケンチ77.3%+25.9pt
アダプティブフォース(攻撃)ステータスシャード通常52.2%vs タム・ケンチ77.3%+25.1pt
フラッシュ + イグナイトサモナースペル通常27.2%vs タム・ケンチ4.5%−22.6pt
コントロール ワード初期アイテム通常2.2%vs タム・ケンチ10.0%+7.8pt
帝国の指令アイテム通常2.3%vs タム・ケンチ9.1%+6.8pt
タム・ケンチ戦のベイガーおすすめビルド
タム・ケンチ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。タム・ケンチ戦のベイガー11試合のうち完全なビルドがあったのは2試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにベイガーの標準ビルドを使いましょう。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
タム・ケンチ戦のベイガーおすすめルーン
Draft Labでベイガーのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のベイガーのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するベイガーの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のベイガーのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ベイガーのその他のマッチアップ
ベイガーが戦いにくい相手
ベイガーが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ベイガー vs タム・ケンチ FAQ - パッチ26.19
ベイガー vs タム・ケンチ、どちらが勝つ?
現在のデータではややタム・ケンチ有利ですが、サンプルが限られており強い結論は出せません。ベイガーは22試合で勝率31.8%です(95%範囲 16.4~52.7%)。
タム・ケンチ戦でのベイガーの勝率は?
ベイガーはパッチ26.19でタム・ケンチ戦のサポート 22試合に勝率31.8%です(95%範囲 16.4~52.7%)。 両チャンピオンのサポート全体の勝率からは、49.4%が期待されます。
ベイガーはタム・ケンチにカウンターになる?
明確ではありません。ベイガーはタム・ケンチ戦22試合で勝率31.8%、95%範囲(16.4~52.7%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ベイガーとタム・ケンチ、レーン戦で勝つのは?
15分時点のスナップショットがある試合が22試合しかなく、レーン戦の勝者はまだ判断できません。
ベイガーはタム・ケンチよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ベイガー戦でタム・ケンチが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてタム・ケンチがベイガーをリードしている局面はありません。
タム・ケンチ戦でベイガーは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ベイガーの通常のサポートコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ゾーニャの砂時計)を使いましょう。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: コントロール ワード(通常2.2%、ここでは10.0%)。
タム・ケンチ戦でベイガーはどのルーンを使うべき?
ベイガーの通常のファーストストライクページ(天啓 + 魔道)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 タム・ケンチ戦での最大の変更点: 覇道(通常48.1%、ここでは77.3%)。
