
- 勝率
- 49.9%
- ピック率
- 2.2%
- バン率
- 2.2%
ヴェル=コズ vs アーリ
- パッチ
- 26.19
- 試合
- 4,439
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月8日 UTC
- 算出方法
- データの手法
LoLパッチ26.19のヴェル=コズ vs アーリは決定的なマッチアップです。22試合の結果、ヴェル=コズがアーリに勝率54.5%(+9.1%)で勝っています。序盤のレーン戦はヴェル=コズが優勢ですが、終盤はアーリのほうがスケールします。 ヴェル=コズ vs アーリマッチアップに最適なヴェル=コズのビルド、ルーン、レーン統計、戦略を以下で確認できます。
ヴェル=コズの対面内訳
ドロップダウンで対戦相手を選ぶと、ヴェル=コズがその相手にどう戦えるかを詳しく確認できます。直接対決の勝率、レーン戦の統計、この対面に最適なビルドとルーン、序盤と終盤の分析がすべてランクの実データに基づいて表示されます。


ヴェル=コズ vs アーリ、どちらが勝つ?
ヴェル=コズはこれらの試合の50.0%に勝利しています。この試合数では、真の勝率は33.2%から66.8%の間にある可能性が最も高いです(95%範囲)。
- 期待値
- 49.0% 両チャンピオンのミッド全体の勝率から算出
- マッチアップ効果
- +1.0pt 実測値マイナス期待値
- サンプル
- 30ゲーム レーン: ミッド
- パッチ26.18比
- — 両パッチの試合数が不足
レーン: ミッド · ランク ソロ/デュオ&フレックス · 北米サーバー · 全ランク · パッチ26.19 · 9月24日 – 9月28日
別のレーン(サポート)でも対戦しています: 8試合、ヴェル=コズの勝率50.0%。
重要ポイント
- ヴェル=コズ vs アーリは五分のマッチアップです。ヴェル=コズは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
- 両チャンピオンのミッド全体の勝率から予想されるヴェル=コズの勝率は49.0%です。結果はこの値と誤差の範囲内で、このマッチアップは主に両者の一般的な強さを反映しています。
- どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は22で、誤差の範囲内です(30試合)。
- ヴェル=コズプレイヤーはアーリ戦では強靭とスロウ耐性(防御)をはるかによく選びます:他のミッドの試合では4.7%、この対面では16.7%です。
計算方法について
対象試合: 表示中のパッチの北米サーバーにおけるランクのソロ/デュオとフレックス。リメイク(5分未満の試合)は除外しています。
ヴェル=コズとアーリが同じポジションで敵チームとして対戦した試合のみ集計します。ローム、チーム内のレーン交換、同じ試合にいるだけの場合は、このマッチアップとして数えません。
95%範囲はWilsonスコア区間です。信頼度はその幅で決まり、±3ポイント以内は非常に高、±5は高、±8は中、それより広い場合は低です。20試合未満のマッチアップは判定しません。
期待勝率は、このレーンでの両チャンピオンの勝率(同じ試合・同じフィルター)をlog5式で組み合わせて算出します: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。マッチアップ効果 = 実測値 − 期待値。
「変更点」では、このマッチアップでのヴェル=コズの選択を、同じレーンでの同チャンピオンの他の試合と比較し、差が3ポイント以上かつ統計的に有意な場合のみ表示します(2標本比率のz検定、|z| ≥ 2、20試合以上)。
結果はランク別に分けていません。ランクごとのサンプルが少なく、正確なランク別マッチアップ数値を出せないためです。
ヴェル=コズ vs アーリ レーン戦スタッツ
15分時点
試合全体の平均
ヴェル=コズ vs アーリ 試合時間別勝率
試合時間別のアーリ戦におけるヴェル=コズの勝率です。点が勝率、バーが95%範囲、破線がその時間帯でのチャンピオンの通常勝率を示します。試合数が25未満の時間帯は空欄です。
目立った試合時間の傾向はありません。アーリ戦でのヴェル=コズの短時間の試合と長時間の試合の結果は、誤差の範囲内です。
ヴェル=コズ vs アーリ パワースパイク
これらの試合から測定した、各局面でのリード状況です。差が誤差の範囲内なら「五分」、試合数が少なく判断できない場合は「データ不足」と表示します。
- レーン戦(15分)互角15分時点のヴェル=コズのゴールド: −22
- 1つ目のアイテムデータ不足
- 20分未満の試合データ不足
- 20~30分の試合データ不足
- 30分以上の試合データ不足
アーリ戦でヴェル=コズが変えること
このマッチアップで、ヴェル=コズプレイヤーが他のミッドの試合より明らかに多く、または少なく選ぶ項目です。
強靭とスロウ耐性(防御)ステータスシャード通常4.7%vs アーリ16.7%+12.0pt
体力成長(フレックス)ステータスシャード通常1.1%vs アーリ6.7%+5.6pt
ヘクステック ロケットベルトアイテム通常0.5%未満vs アーリ3.3%+3.3pt
フローズン ハートアイテム通常0.5%未満vs アーリ3.3%+3.3pt




ドラン リング + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + 体力ポーション + ステルス ワード初期アイテム通常0.5%未満vs アーリ3.3%+3.3pt
征服者キーストーン通常0.5%未満vs アーリ3.3%+3.3pt
アーリ戦のヴェル=コズおすすめビルド
アーリ戦
マッチアップ専用のビルドデータが不足しています。アーリ戦のヴェル=コズ18試合のうち完全なビルドがあったのは3試合のみで、アイテムの順序をおすすめするには少なすぎます。 代わりにヴェル=コズの標準ビルドを使いましょう。
- ヴェル=コズは通常、ルーデン エコーを最初に完成させ、10.8分です(22試合の中央値)。
- スキル優先度: Q > W > E(通常と同じ)。
ビルドは素の勝率ではなく勝率レンジの下限で順位付けしているため、数回の勝利しかないビルドが実績のあるビルドを上回ることはありません。
アーリ戦のヴェル=コズおすすめルーン
Draft Labでヴェル=コズのドラフトを組む
Draft Labは両チームをレーンごとに並べ、リアルタイムの対面勝率、ダメージ構成、ゲームフェーズの傾向を表示し、最新のメタデータからピックとBANを提案します。
- 5v5のドラフトボード全体
- レーン対面の勝率
- ピックとBANの提案

League of Legendsパッチ26.19のヴェル=コズのマッチアップデータです。下の表は、現在のメタにいる全チャンピオンに対するヴェル=コズの勝率、ゴールド差、成績統計を示しています。チャンピオン名をクリックすると、そのマッチアップ専用のヴェル=コズのベストビルド、ルーン、レーン統計、序盤と終盤の分析を含む詳細な直接対決の内訳が表示されます。
ヴェル=コズのその他のマッチアップ
ヴェル=コズが戦いにくい相手
ヴェル=コズが戦いやすい相手
各マッチアップの勝率と試合数です。少ないサンプルが上位に来ないよう、95%範囲の下限で順位付けしています。50試合以上のマッチアップのみ対象です。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
ヴェル=コズ vs アーリ FAQ - パッチ26.19
ヴェル=コズ vs アーリ、どちらが勝つ?
ヴェル=コズ vs アーリは五分のマッチアップです。ヴェル=コズは30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)には余裕をもって50%が含まれます。
アーリ戦でのヴェル=コズの勝率は?
ヴェル=コズはパッチ26.19でアーリ戦のミッド 30試合に勝率50.0%です(95%範囲 33.2~66.8%)。 両チャンピオンのミッド全体の勝率からは、49.0%が期待されます。
ヴェル=コズはアーリにカウンターになる?
明確ではありません。ヴェル=コズはアーリ戦30試合で勝率50.0%、95%範囲(33.2~66.8%)に50%が含まれるため、現在のデータではどちらもカウンターとは言えません。
ヴェル=コズとアーリ、レーン戦で勝つのは?
どちらも安定してレーンに勝てていません。15分時点の平均ゴールド差は22で、誤差の範囲内です(30試合)。
ヴェル=コズはアーリよりスケーリングが強い?
各時間帯の試合数が少なく、まだ判断できません。
ヴェル=コズ戦でアーリが最も強い時間帯は?
現在のデータでは、誤差を超えてアーリがヴェル=コズをリードしている局面はありません。
アーリ戦でヴェル=コズは何をビルドすべき?
マッチアップ専用のコアを出すには試合数が足りないため、ヴェル=コズの通常のミッドコア(ルーデン エコー, シャドウフレイム, ホライゾン フォーカス)を使いましょう。 アーリ戦での最大の変更点: ヘクステック ロケットベルト(通常0.5%未満、ここでは3.3%)。
アーリ戦でヴェル=コズはどのルーンを使うべき?
ヴェル=コズの通常の秘儀の彗星ページ(魔道 + 栄華)を使いましょう。マッチアップ専用のページを出すには試合数が足りません。 アーリ戦での最大の変更点: 強靭とスロウ耐性(防御)(通常4.7%、ここでは16.7%)。
